风林火山8神虽然出来很久了,但在面杀中很少见到,主要神将都是将某一项能力强化到极限,属于大开大阖型的,面杀玩家一般难以驾驭。而网杀的话,一是神将获取难度高,二是神将强度极不均衡,最强大的神曹操一流强将,最弱小的神关羽甚至不如标关羽。这就导致了神将长期处于印出来没人用、白白浪费的现象。
去年,良企出了难知如阴和动如雷霆两个扩展包,伴随着刘备、陆逊、张辽、甘宁四位武将封神。只是原画和技能描述都让人无处吐槽,我手中最新版的规则集仍未将新四神纳入,可能凌天翼君也在头疼吧,哈哈(不厚道的笑了)。
新四神中,刘备是最弱的神将仅仅是陆逊的陪衬,是油卡蜀黑的又一力证,张辽看似强大,实则外强中干,甘宁有神性,然而没有解决〖魄袭〗中花色不够到底怎么处理的问题,看手牌也和神吕蒙有所重复、打算在修改后放出。陆逊强度可玩性都够,但限定技〖绽火〗和另一技能〖摧克〗冲突我也是醉了。而且历史上吕蒙、陆逊背盟奇袭荆州,是典型的战略短视,不仅埋葬了自己、还拖累了蜀汉。所以,逐出神将名单。
下面是神将修改方案,有的是微调,有的则进行了改头换面。
群雄唯一的神将,三国时期武力的代表,公认的第一,这样的历史地位,值得一个神位。
神 修罗之道·吕布 5体力
狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记。锁定技,每当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。
无谋:锁定技,你不能使用除【决斗】以外的锦囊牌。锁定技,若你的装备区里没有武器牌,你视为装备着【方天画戟】。
无前:出牌阶段,你可以弃置1枚“暴怒”标记并指定一名角色的防具失效,然后本回合你视为拥有技能“无双”且可以将二张锦囊牌当做【决斗】使用。
神愤:出牌阶段限一次,你可以弃6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,这些角色各流失1点体力,然后这些角色先各弃置其装备区里的牌,再各弃置四张手牌,最后你将你的武将牌翻面。
发动〖无前〗获得的〖无双〗技能(
本篇设定了8位神将,群雄依然保持1位神将的格局,自此已完毕。
神 关圣帝君·关羽 4体力
显圣:你可以你的红桃牌当做【杀】使用或打出。你使用的【顺手牵羊】和【杀】无距离限制。
追魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记。锁定技,拥有“梦魇”标记的角色不能响应你使用的牌。锁定技,当你濒死时,令所有获得“梦魇”标记的角色,依次选择一项:1.失去x点体力(x为该角色的“梦魇”标记数)2.对你使用一张【桃】并移除该角色的“梦魇”标记。最后,你失去1点体力上限。
神关羽修改思路
原技能名〖武神〗被替换成了更加恰当的〖显圣〗,同样呼应了成神前关羽的〖武圣〗技能。〖显圣①〗变锁定红桃当【杀】改为“可以”,避免了自身无法用【桃】【无中生有】【乐不思蜀】等优质牌的尴尬。〖显圣②〗初稿是获得“梦魇”标记可以联动〖追魂〗,现在在原〖武神②〗出【杀】无距离限制的基础上,【顺手牵羊】这张高质量锦囊也无距离限制了。
〖追魂①〗即〖武魂①〗,不变。修改重点是针对神关羽适配性差,在身份场只能当坑内的忠臣,多了一个让神关羽掉上限的设计。原〖武魂②〗被判定系和控顶系克制,虽有可能直接奠定胜局但更可能白白牺牲。新〖追魂③〗不直接令一名角色死亡,而是根据所获得的“梦魇”标记数选择自己出【桃】令神关羽恢复体力+移除自己获得的“梦魇”标记或自身流失相当于“梦魇”标记的体力值。〖追魂②〗让被神关“复仇”时更加顺利。
新的技能组稍微改变了一下原有武将定位,带来的是强度和契合度的双增加,还是很不错的。
本章也可以与上一章的神吕布相比较,体会同为菜刀系武将的不同风格。
神 谁堪伯仲·诸葛亮 三体力
七星:游戏开始前,共发你11张牌,你选4张作为手牌,其余牌面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。你的回合开始和结束阶段,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。当你没有“星”时,你的手牌上限+1。
狂风:出牌阶段限一次,你弃置1枚“星”指定一名角色:该角色每次受到的火焰伤害+1,直到该角色进入濒死状态。
智绝:每名角色的回合限一次,你可以弃置一张手牌视为使用了一张基本牌或锦囊牌:若你弃置的牌名与你视为使用的牌名不同,你须先弃置1枚“星”;若相同,你须令一名角色摸一张牌。
大雾:限定技,结束阶段,你可以弃置x枚“星”指定x名角色:直到你的下回合开始或你的武将牌翻回正面时,防止他们受到的一切伤害。
神诸葛亮FAQ
Q:神诸葛发动〖智绝〗视为使用火【杀】并打出一张普【杀】应该如何结算?A:根据官方规则集“#【杀】(分为普【杀】、火【杀】和雷【杀】三种。它们的牌名均为【杀】,“普”“火”“雷”分别是它们各自的牌面信息之一)”的描述,本问题涉及的火【杀】和普【杀】牌名相同,应当执行“你须令一名角色摸一张牌”的操作,而无需弃置“星”。
神诸葛亮修改思路
神诸葛是一个极其优秀的保护型武将,他的毛病就是无脑〖大雾〗强行保护高嘲讽队友,“星”用完了就是白板一个。对于神诸葛的修改,我一直有两个思路:一是添加一个补充“星”手段,然后〖狂风〗〖大雾〗基本不变,通俗的说,就是“星”无穷无尽,可以稍微“浪费”一些;二是在“星”用光后,给予手牌上限+x之类的补偿,然后增强技能效果,考验玩家对于时机的判断能力,通俗的说,就是一共七个“星”,会用逆天,不会用就白板。在经过反复权衡后,决定采用第二种方案。
〖狂风〗仅是把发动时间提前,再延续一些持续时间。
〖智绝〗是一个完克一众谋士的技能,荀攸〖奇策〗?你能变【无懈可击】么?我能。贾诩〖乱武〗?看我现场印一张【杀】还能让队友摸牌。队友濒死了?别慌,我给你印一张【桃】……〖智绝〗,就是这么强大。
〖大雾〗或许是为了平衡而不能抵御雷属性伤害,而我新增〖智绝〗后为了平衡武将强度,把他砍成了限定技,更加考验玩家操作。三国时期最聪明的人,自然需要最聪明的人才能驾驭。
神 神威如龙·赵云 2体力
绝境:锁定技,你的手牌上限至少为4;当你进入或脱离濒死状态时,你摸一张牌。
龙魂:你可以将至多两张同花色的牌按以下规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当火【杀】;梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】。若你以此法使用了两张红色牌,则此牌回复值或伤害值+1。若你以此法使用了两张黑色牌,则你弃置一名角色区域里的一张牌。
历史版本介绍
神赵云有三个版本,最初是1血三技能的初代云(又名高达一号),强度逆天。
然后是超级废的2血旧神云
现在是好一点的2血新神云。
神赵云修改思路
对神赵云仅是做了微调,加粗部分为修改内容。
〖绝境①〗的变动,意味着神赵云1血的时候可以多存一张牌,是一处及其细微的加强。〖绝境②〗不变,依然是一个低配版的标〖遗计〗。不过唯一比〖遗计〗强的地方就是不能被关羽和马超屏蔽。
〖龙魂〗作为一个用牌系技能,是最为强大的转换系技能,明面上可以转换出火【杀】【闪】【桃】【无懈可击】四种高质量牌,用二张黑牌去当【闪】或【无懈可击】还能拆一张牌,实为第二张黑牌被转化成了一张【过河拆桥】,两张红牌造成伤害值和回复体力值都有+1的效果也在暗中对应了【酒】。但我还是想优化一下描述,减少字数,看看能不能塞进初代云的添头技〖斩将〗(准备阶段,如果场上有【青釭剑】,你可以获得之。)
12位神将中的群雄和蜀汉势力的四位神将已经修订完毕,因篇幅限制,曹魏和东吴的神将敬请期待下一篇文章:三国杀神将再临计划!承变!
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