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三国杀民间扩展-杀神附体之“妖”篇

2023-07-19 20:05:24|网友 |来源:互联网整理

三国杀民间扩展-杀神附体之“妖”篇-游戏攻略礼包下载 安卓苹果手游排行榜 好游戏尽在春天手游网

如果你在某宝上尝试购买民间包卡牌,你会发现买家绝不会正大光明地标注“三国杀”这样的字眼,取而代之是“三国武将”“三国卡牌”等,巧妙地规避了版权纠纷。

正是在这样版权意识越来越普及的年代,你又如何区分这个民间包系列的名称是“三国杀-神附体”,还是“三国-杀神附体”?

这包民间扩展包,卖家是连同包装盒子一起发过来的,自带说明书,属于原装货,相对珍贵一点。毕竟如今大多民间包都是连盒子都没有,只剩下卡牌的不完全体。

其实关于现在这篇文章,我也是记错了发售时间线来着,本想从该系列第一弹“”包开始更新,不过既然昨天已经在想法说明了要更新包,那就只能将错就错了。。

不管先更新哪个都好,这个系列算是在面杀玩家群体中知名度较高的民间包之一,评论区里许多读者也呼声不断,那么接下来我就先把这个系列更完吧。

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这是说明书的正反面,不知道是因为印刷还是什么问题,武将和锦囊图鉴有缺失。

至于封面上,为了规避版权纠纷也是求生欲极强,明确说明自己并非官方产物。

不过这和diy放在网上可不一样,你这都拿出来卖了,游卡真追究起来必然得出事。。

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左图旧版,右图新版

值得一提的是,这套包先后发售过两个版本,在制图UI上,以及部分卡牌技能上,都有差异,不知道各位读者接触的是哪个版本呢?

但无论那个版本都好,左上角的“”字多“一点”我至今没看懂是什么写法,在网上也没找到这个字的存在,谁给我解释解释?

那么接下来我将放出新旧版本武将卡牌的全部对比。

盘点评测

妖包共计包含8张武将,

妖势力6张:张角、吉平、司马懿、卞氏、小乔、周泰

魏势力1张:程昱

吴势力1张:凌统

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妖 张角 3体力
太平:出牌阶段,你可以将任意两张♠手牌当【南蛮入侵】使用,任意两张♥手牌当【万箭齐发】使用,任意两张♣手牌当【五谷丰登】使用,任意两张♦手牌当【桃园结义】使用。每回合限一次。
甲子:回合结束,根据当前体力值补满手牌。
徒众:主公技,主动放弃摸牌阶段,令任意一名角色回复一点体力。

类似袁绍,但是有了次数限制和花色限制,敌人多就开AOE,队友多就放五谷桃园。

回合结束摸牌,类似桌游志贴纸王元姬,把手牌补至体力值的数量,但残血下会很乏力。

主公技可以放弃摸牌来换1点体力,由于自带补牌技倒没什么损失,低体力的情况下恢复上去,回合结束就可以多摸牌了。但回合内会很虚,略显拖节奏


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妖 吉平 3体力
施毒:(旧)出牌阶段,你可以将你的任意♠手牌当【施毒】使用。/(新)出牌阶段,你可以将你的任意一张♠装备牌或基本牌当【施毒】使用。
攻毒:任意♠♣手牌,非自己回合可以当桃使用。
炼毒:一次至多只受一点伤害。
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施毒 延时锦囊
出牌阶段,对除你以外的任意一名角色使用,将【施毒】横置于该角色的判定区里,若判定结果为♠♣,则该角色受到1点毒伤害,弃置它。若判定结果♥♦,则直接弃置它。

新版描述有点歧义,基本牌转换是否也必须是♠呢?有点类似徐晃,但是徐晃的描述是“你可以将一张黑色基本牌黑色装备牌当【兵粮寸断】使用”。

施毒”这张牌本身就是一半概率造成1点属性伤害,且说明书中提到没有伤害来源,收不了人头。收益不是很大。旧版♠牌转换其实强度刚刚好,就像国色,但新版又对类型增加了限制,实在有点弱了。

反向急救,甚至可能比急救好用一点,急救消耗的红色牌通常都是防御牌,而这里消耗的是黑色牌。

自带白银狮子,只能减伤。


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妖 司马懿 3体力
诈病:回合结束阶段,自减一点体力,至自己下一回合开始前不受任何伤害。
鬼谋:摸牌阶段,摸“X+2”,X为当前损失的体力值。

不动白,回合结束可以主动卖血换来一回合免伤,但还是会被拆迁体力流失克制。

体力越少摸牌越多,非主公的情况下至多一回合摸4张,但是因为体力少,所以也存不住牌,必须回合内用掉。

如果能摸到足够多的桃酒,理论上可以不死,但是这样的设计除了拖慢游戏节奏,有什么可玩性存在吗。。


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妖 卞氏 3体力
嫁祸:出牌阶段,你可以将你的任意一张♣或♠牌当【借刀杀人】使用。每回合限一次。
电母:锁定技,你造成的所有伤害均视为雷电伤害。
妖后:皇后技,若主公为男性角色,主公对任意一名角色造成一次伤害,你可以选择执行下列两项中的一项:
1.你立即从该角色处获得一张牌;
2.立即摸一张牌。

前两个没什么好评价,克制神诸葛大雾,不过这里只是造成伤害视为雷电伤害,所以普通杀本质上还是不能穿透藤甲

至于这个所谓的皇后技,我觉得这些民间包制作组就很可爱,经常想方设法搞出新概念,什么“连续技”“触发技”,但是你会发现这只是看着有趣一点,把这三个字去掉以后依然没有影响,完全就是多余的。

适合主公外任何身份,主公打谁都可以使自己获得收益。


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妖 小乔 3体力
曲误:出牌阶段,指定攻击范围内任意一名角色,下一个摸牌阶段少摸一张牌,而你在他的摸牌阶段摸一张牌,每回合限用一次。
铜雀:不受【酒】和【铁索连环】的影响。
冢殇:每死亡一名角色,手牌上限+1。
“铜雀”不是锁定技,可以选择是否发动,也就是说,妖小乔可以使用酒,也可以发动“铜雀”不受酒杀。

这里的技能描述,如果不看说明书,根本不可能想到是这个意思好吧。

而这个说明书大部分补充内容都是废话,唯独这里比较特殊,所以只放上了这一部分。

每回合可以拉开2牌差,使别人少摸牌,自己还能闭月

不受酒杀连环影响,越往后期手牌上限越高。

不是很强,但稍微有点用,起码少摸牌确实恶心人,单挑收益极高。


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妖 周泰 4体力
不悔:(旧)锁定技:你不能成为【杀】和【桃】的目标。/(新)锁定技:你不能成为【杀】的目标。

一句话简单明了。没什么存在感的不动白,专克一切菜刀将。技能还能和其他装备叠加,完胜初版于禁

可能是旧版不能吃桃的设定太过弱势,于是新版就改成了这样。


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魏 程昱 3体力
挟亲:对任意一名角色造成一点伤害,可立即弃另一名角色一张牌,每轮只能发动一次。
识伪:任意角色每次判定之前,你都可以说出判定牌的颜色,如正确且生效则立即摸一张牌。
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挟亲描述有歧义,然而说明书里也没解释清楚。

是指你出牌阶段可以对一名角色造成一点伤害,还是当你对一名角色造成伤害时发动?

推测语境有可能是后者吧,有点类似新全琮,就比较弱了。

伪识要求颜色正确生效,就意味着八卦阵只能猜红色,毕竟红色才能生效

(ps:感谢评论区指正,判定生效技能卡牌生效应该不是同一个概念,只要判定牌翻开进行结算就属于生效,无论之后是否触发效果)


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吴 凌统 4体力
重义:失去最后一张手牌,可立即摸取与当前血量相等的牌。

大连营,体力越高收益越高。

就是说明书的补充内容不是很懂,

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3体力1牌(无中)的情况下,用掉无中,结合无中的2张牌一共只能获得3张,而不是先摸技能的3张再加上无中的2张?不是很懂制作者怎么想的,怀疑是不是笔误了。

(ps:评论区提到可能是直接套用的陆逊技能说明)


武将就这么多,接下来展示这个扩展包的卡牌,前面已经介绍了施毒

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水淹七军 锦囊
(旧)出牌阶段,对除你以外,你左侧或右侧与你距离为1和2的相邻两名角色使用。被指定的两名角色按出牌次序选择是否打出【闪】,若至少有一名角色不打出【闪】,则两名角色各受一点伤害。
(新)出牌阶段,对除你以外,任意两名相邻角色使用。被指定的两名角色按出牌次序选择是否打出【闪】,若至少有一名角色不打出【闪】,则两名角色各受一点伤害。

带一点博弈成分,两个人都出闪什么事都没有,都不出就一起受伤害,只有一个出依然一起受伤害,而且出的人损失更大。


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八门金锁 延时锦囊
出牌阶段,对除你以外的任意一名角色使用。将【八门金锁】横置于该角色的判定区里,若判定结果不为♦则该角色自己的当前回合与所有角色的距离为无限。

就是让一名角色看其他人的距离都是无限,涉及到攻击范围距离的卡牌技能都作废,奇才除外。


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草船借箭 锦囊
出牌阶段,对任一有手牌的角色使用。目标角色需立即打出一张【杀】,若该角色打出的【杀】为【火杀】,则该角色对你造成1点火焰伤害。否则你立即获得这张【杀】,若该角色没有打出【杀】,则【草船借箭】对该角色造成一点伤害。

类似挑衅,有三种结果:

1.对面出火杀,对你造成1点火焰伤害

2.对面出其他杀,你获得之

3.对面不出,受到1点伤害


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单刀赴会 锦囊
非自己回合,抵消你攻击范围内的任意一名角色受到的一次伤害。

免伤,应该也能对自己用。

不过鉴于这是锦囊,也有可能会被其他人出无懈抵消之。


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刮骨疗毒 锦囊
出牌阶段,对任一角色使用,该角色回复一点体力,并对你造成一点伤害。

给别人回血,自己被对面造成一点伤害。

难不成华佗给关羽疗伤时,关羽疼痛难忍一巴掌把华佗掀翻了?

这样的效果更像是输血,只不过不是体力流失。我看这张牌倒更适合大魏卖血流,给队友回血,自己还能主动卖血触发技能。


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这里是说明书详细图片,有需要的可以看看。。


总结

如果是真三国无双系列忠实玩家,不难发现,妖势力立绘都是出自《真三国无双联合突袭2》。

放在当时的环境下,武将整体强度尚可,虽然没看到什么有新意的技能,但描述都很简洁明了,比现在的小作文要舒适很多。

然而锦囊的描述却很长很长。

不知道下次什么时候放假,接下来有空了会继续补完这个系列。

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