继2011年官方首次推出“虎牢关”这一非平衡性对抗模式后,民间扩展包制作组立马从中汲取商机,在虎牢关玩法基础上添加数名全新BOSS武将。
本期将介绍该模式全部16名武将,由于是最新重置版,插图UI等可能与当年的不一样,部分插画甚至盗用了官方图。但不影响整体观赏体验。
顺带一提,和「王者之战」、「战神归来」属于两家不同工作室的作品,“王”“仙”出于「王者之战」,“杀”“战”“花”出于「战神归来」。
王者之战 五人游戏BOSS模式
扮演BOSS的玩家选择一张“王”势力武将牌作为自己的角色,然后将普通武将牌发给A,B,C,D四名玩家每人各4张,从中选取一张作为自己的角色。游戏从BOSS玩家开始,其余规则不变。
BOSS玩家获胜条件:A,B,C,D角色全部阵亡;
A,B,C,D玩家获胜条件:BOSS角色阵亡。
任意角色(包括BOSS)造成A,B,C,D中的任一一名角色阵亡,摸三张牌。
概念解释:奋发技为体力低于等于一定标准才能发动的技能,红色勾玉为该武将发动奋发技的标准。
战神归来
扮演BOSS的玩家选择一张(一对) BOSS武将作为自己的角色,然后将普通武将牌发给其余玩家每人各4张,从中选取一张作为自己的角色,游戏从BOSS玩家开始,其余规则不变。
BOSS玩家胜利条件:其余玩家全部撤退。
其余玩家胜利条件:BOSS角色撤退。
任意角色(包括BOSS)造成任意一名角色撤退,摸三张牌
模式一:
除BOSS外任意角色撤退可进入整装状态,经过整装状态6回合的武将,体力回复至全满并摸两张牌。(双BOSS整装为8回合)
模式二:
所有玩家无整装状态,体力均为4点。
模式三:
普通武将存活人数大于3人时,至少有人被封印【出牌阶段】。
概念解释:暴怒技为体力低于一定标准才能发动技能。
标准游戏人数:1V3或1V4双BOSS模式为2V5或2V6。
部分规则并没有解释清楚,例如「王者之战」是否存在“重整”,以及武将奋发/暴怒后是否减少体力上限。
总之,共同感受下,在当年标风环境下,这类武将对游戏性带来的冲击力吧。
「王者之战」「战神归来」共包含16武将,以下顺序按编号排列。
王:华雄、李儒、貂蝉、吕布
仙:太史慈、甄姬、周瑜、马超、诸葛恪
战:太史慈、赵云、典韦
杀:颜良、文丑
花:大乔、小乔
该扩展包的武将设计属于无脑堆技能,没太多可圈可点的地方,故不作多少评测。
王 华雄 8体力
援军:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌。
奇遁:锁定技,不受延时锦囊牌和【铁索连环】影响。
擅使:你可以额外装备任意数量的武器, 你使用【杀】造成的伤害为1+X,X为你装备的武数量。
天威:锁定技,武将牌不能被翻面或移出游戏。
枭首:你可以立即从对你造成伤害的来源处的装备区内获得一张牌。
双刀:出牌阶段你可以额外使用一张【杀】。
以下为奋发技,当你体力小于等于4时发动
☆伏兵:回合结束阶段,你可以摸两张牌。
☆回天:锁定技,回合开始阶段,回复1点体力。
多杀+屯装备的打法,武器越多【杀】的伤害也就越高,通过卖血可以快速囤积装备。
描述存在错别字,是“铁索”不是“铁锁”,包括下面几张也有一张的错误。
王 李儒 6体力
援军:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌。
奇遁:锁定技,不受延时锦囊牌和【铁索连环】影响。
识破:除你以外任意角色使用的锦囊牌对你生效以前,你可以进行判定,若为♣♠则该锦囊牌对你无效。
天威:锁定技,武将牌不能被翻面或移出游戏。
征缴:回合结束阶段,你可以指定除你以外的任意一名角色。你立即获得该角色的一半手牌。(若标角色的手牌数为单数,则向下取整数)
以下为奋发技,当你体力小于等于3时发动
☆唆使:出牌阶段,可指定除自己以外任意一名角色至你的下一个回开始前,该角色成为所有伤害的来源。
☆御丹:你可以将你的任意♥♦手牌当【桃】使用。
体力较少,但具备足够的防御能力,也可以大量顺牌拉开牌差。
王 貂蝉 7体力
援军:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌。
奇遁:锁定技,不受延时锦囊牌和【铁索连环】影响。
离叛:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择任意两名角色,若如此做,视为其中一名角色对另名角色使用一张【决斗】,且此【决斗】不能被【无懈可击】响应,每回合限一次。
天威:锁定技,武将牌不能被翻面或移出游戏。
怜香:出牌阶段,你可以弃掉一张牌,若如此做,你可以观看一次任意一名男性角色的手牌,并可以获得其中的一张。
以下为奋发技,当你体力小于等于3时发动
☆羞花:回合结束阶段,你可以获得任意一名男性角色的一张手牌。
☆回天:锁定技,回合开始阶段,回复1点体力。
相比原版貂蝉多了顺牌和防御能力,锦囊没有提及是否也限于黑色,描述存在歧义。怜香描述没有提及次数限制,顺走全场实在不合理,故默认视为出牌阶段限一次吧。
王 吕布 9体力
粮广:摸牌阶段,你可以额外摸四张牌。
奇遁:锁定技,不受延时锦囊牌和【铁索连环】影响。
无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【杀】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
天威:锁定技,武将牌不能被翻面或移出游戏。
翻覆:对你造成伤害的来源立即判定,若为♣♠,则该目标需立即连续打出两张【闪】,否则受到你造成的1点伤害。
以下为奋发技,当你体力小于等于5时发动
☆杀神:你使用的【杀】可以额外指定一至三名目标。
☆回天:锁定技 ,回合开始阶段,回复1点体力。
相比原版虎牢关吕布多了卖血和回血技能,提供回合外输出和续航能力。
仙 太史慈 9体力
援军:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌。
奇遁:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。
天威:锁定技,你的武将牌无法被横置或翻面。
天雷:出牌阶段,你可用一张手牌同时与所有其他角色拼点,若点数大于两名以上则赢;回合内你可额外出一张【杀】,你每张【杀】所造成的伤害+1 ;若没赢:你弃两张牌。
义击:你每受到1点伤害,可弃一张红色的手牌令对方失去1点体力。
以下为奋发技,当你体力值小于等于5时发动。
☆镇元:奋发技,出牌阶段,你每造成一次伤害,可额外出一张【杀】。
☆回天:奋发技,锁定技,回合开始阶段你的体力值回复1点。
和原版类似的拼点多杀流,但技能耗牌量较大,仅靠摸牌可能不够用。顺便图上回天还把“体”印成“休”。
仙 甄姬 7体力
援军:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌。
奇遁:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。
天威:锁定技,你的武将牌无法被横置或翻面。
倾怀:每当你使用或打出一张的【闪】时(在其结算前),可对任一攻击范围内的角色使
用一张【杀】。
倾心:若你于出牌阶段没有使用或打出过任何一张【杀】,回合结束阶段你可于任意两名角色处各获得一张牌。
以下为奋发技,当你体力值小于等于3时发动。
☆暮神:奋发技,锁定技,红色的【杀】对你无效,你可获得任何♠或♥花色的弃牌。
☆回天:奋发技,锁定技,回合开始阶段你的体力值回复1点。
暮神描述存疑,没有注明自己的弃牌是否可以获得。曹植落英注明了“其他角色”和“因弃置或判定而置入弃牌堆”这两个限制条件。所以这里技能描述可能存在BUG。顺便居然还有错别字。
仙 周瑜 7体力
援军:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌。
奇遁:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。
天威:锁定技,你的武将牌无法被横置或翻面。
魄击:出牌阶段,你可指定另一角色选择一种花色,抽取你的一张手牌井亮出,若此牌与
所选花色不同,则你对其造成1点火焰伤害,然后该角色获得此牌。每回合限用一次。
连魂:出牌阶段,你可以将你的任一一张♣手牌当【铁索连环】使用或重铸,每回合限一次。
以下为奋发技,当你体力值小于等于3时发动。
☆玉魂:奋发技,锁定技,黑色的【杀】对你无效,你不能成为♠或♣锦囊的目标。
☆回天:奋发技,锁定技,回合开始阶段你的体力值回复1点。
火属性旧反间+小连环,奋发后有仁王盾+帷幕,设计理念尚可,堆砌太明显。
仙 马超 8体力
援军:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌。
奇遁:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。
天威:锁定技,你的武将牌无法被横置或翻面。
铁胆:当你使用的【杀】被抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】。
破击:锁定技,你使用红色的【杀】无法被闪避;你使用的♠【杀】造成的伤害+1。
玉灵:你每受到1点伤害,可获得伤害来源一张手牌。
以下为奋发技,当你体力值小于等于4时发动。
☆狼召:奋发技,其他角色计算与你的距离时始终+1;你计算与其他角色距离时始终-1。
☆回天:奋发技,锁定技,回合开始阶段你的体力值回复1点。
自带青龙刀,有强命有增伤有反馈,奋发后有马术飞影。依然堆砌。
仙 诸葛恪 6体力
天兵:摸牌阶段,你可以额外摸三张牌。
奇遁:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。
天威:锁定技,你的武将牌无法被横置或翻面。
神秩:出牌阶段,你可弃一张手牌,令所有其他角色展示一张相同颜色的手牌,否则受到你对其造成的1点伤害。
护灵:你每受到1点伤害,可令任意一名角色二选一:交给你一张♥牌或弃两张手牌。
以下为奋发技,当你体力值小于等于3时发动。
☆焰舞:奋发技,你每失去一张装备区里的牌,视为向任意一名角色使用了一张【火攻】。
☆复兴:奋发技,出牌阶段,你可以弃两张牌,然后回复1点体力。
视为使用火攻、弃牌回血等设计耗牌严重,强度在这些武将当中略偏弱。
战 太史慈 10体力
威慑:锁定技,你不能成为【铁索连环】的目标,你的武将牌不能被翻面。
天义:你使用【杀】时可额外指定一个目标, 且对额外指定的目标无距离限制。
双持:你可以装备两把武器。
以下为暴怒技,当你的体力值小于等于4时激活。
智取:出牌阶段,你可以与任一角色拼点,若你赢,摸三张牌。每回合限一次。
夺刃:当你装备的武器不足两把时,你可以将你的任意一张♣手牌当【借刀杀人】使用。
笃烈:当你装备两把装备武器时, 你的【杀】和【决斗】所造成的伤害+1。
遁甲:锁定技,你不受延迟性锦囊影响。
和王者之战版的太史慈区别还是很大的,初始状态下明显弱了很多。
战 赵云 9体力
威慑:锁定技,你不能成为【铁索连环】的目标,你的武将牌不能被翻面。你不受延迟性锦囊影响。
龙胆:你可以将你手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
青铜:锁定技,每当你使用【杀】攻击一名角色时,无视该角色的防具。
以下为暴怒技,当你的体力值小于等于4时激活。
圣骑:锁定技,当你计算与其他的距离时,始终+1。
御敌:摸牌阶段,你额外摸X-1张牌,X为场上存活的角色数量。
克敌:每当你的使用的【杀】被目标的【闪】抵消时,你可以立即对除该角色外另一角色使用一张【杀】。
圣骑应该是飞影,但是描述的问题反而从字面上导致计算自己看其他人的距离时更远。
不难看出战神归来的设计明显比王者之战的弱了许多,这里的甚至略显白板。
战 典韦 10体力
威慑:锁定技,你不能成为【铁索连环】的目标,你的武将牌不能被翻面。你不受延迟性锦囊影响。
豹胆:锁定技,当你计算与其他的距离时,始终为1。
飓遁:每当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即摸两张牌。
以下为暴怒技,当你的体力值小于等于5时激活。
虎威:当你使用的【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,你可以进行判定:若为♠或♣,则目标受到的伤害+1。
嗜酒:锁定技,你的【桃】均视为【酒】。你的回合内,【酒】无使用限制且效果累积。
强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,令你的下一张【杀】不可被闪避。
有强命有增伤有摸牌,但由于桃均视为酒,很难将血线维持在较多的状态,容易被推死。
杀 颜良 8体力
威慑:锁定技,你不能成为【铁索连环】的目标,你的武将牌不能被翻面。
义气:文丑可以为你出【杀】。
强攻:你可以弃掉一张【杀】,使下一张【杀】不可被闪避。
复仇:文丑死亡时,你可以立即获得其所有牌。
以下为暴怒技,当你的体力值小于等于4时激活。
双雄:文丑对自己使用【桃】时,你可以恢复1点体力。
禁酒:锁定技,你的【酒】都视为【桃】。
奇门:锁定技,你不能成为【过河拆桥】的目标。
杀 文丑 8体力
威慑:锁定技,你不能成为【铁索连环】的目标,你的武将牌不能被翻面。
义气:颜良可以为你出【杀】。
虎豹:当颜良受到伤害时,你可以立即对其造成伤害的来源处使用一张牌。
复仇:颜良死亡时,你可以立即获得其所有牌。
以下为暴怒技,当你的体力值小于等于4时激活。
双雄:颜良对自己使用【桃】时,你可以恢复1点体力。
遁甲:锁定技,你不受延迟性锦囊影响。
先锋:你的锦囊牌可当作【顺手牵羊】使用。
显然颜良文丑是一起出场的,用于2v5或者2v6,但是加起来强度也略显低。
花 大乔 7体力
怜香:锁定技,你不能成为【铁索连环】的目标,你的武将牌不能被翻面。
国色:出牌阶段,你可以将你的任意♦花色的牌当【乐不思蜀】使用。
风华:每当小乔受到1点伤害,你可以交给小乔不大于两张的手牌或者摸两张牌。
复仇:小乔死亡时,你立即将体力回复至体力上限,除你以外所有武将翻面。并激活“怒颜”技能。
以下为暴怒技,当你的体力值小于等于3时激活。
花逸:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害。
流离:当你受到伤害时,你可弃一张相同花色的手牌,把伤害转移给伤害来源。
怒顏:暴走技 ,由你造成伤害的角色武将牌翻面。
花 小乔 7体力
怜香:锁定技,你不能成为【铁索连环】的目标,你的武将牌不能被翻面。
红颜:锁定技,属性伤害对你无效。
天香:在任意角色发动非锁定武将技后,你可以弃一张牌视为对其使用一张【杀】。
离逝:大乔死亡时,你可以获得所有角色各一张牌。
以下为暴怒技,当你的体力值小于等于3时激活。
魅惑:回合开始阶段,你可以与任一角色交换X张手牌,X为你现有体力值。
玲珑:锁定技,你不受延迟性锦囊影响。
千娇:回合结束阶段,若你的体力值少于大乔时,你可以立即恢复1点体力。
同样是成对出现的武将,只不过从技能设计来看大乔似乎更容易被集火。
这套BOSS武将在之前有不少读者留言表示想看,所以这次更新算是圆满大家的一个小心愿。
由于王者之战和战神归来出自两家不同工作室之手,玩法和强度偏差还是很大的。
其中也存在一些共同点,诸如:每个武将都有重复固定的技能、每个武将都是在原版基础上进行技能加强等。
如果单独拉出来比,王者之战的平均强度更高于战神归来。后者没有前者稳定的每回合多摸牌收益。
而放在当今的环境下,王者之战的武将尚可放在虎牢关模式与军争强将一战。
而战神归来的武将技能收益明显略低,和当下环境的强将单挑还算勉强,一对多很容易被推翻。
但是要知道,这套BOSS武将初版就发售于“虎牢关模式”推出的不久之后,放在当时的标风环境来看倒还算可以,当BOSS的玩家体会碾压全场的感觉一定很爽。
总之就这么多,如果有笔误什么的务必提醒下,会即时修改的。
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