我的世界游戏Beta 1.18.0.20是基岩版1.18.0的首个开发版,Mojang这次主要是把所有“洞穴与山崖”第二部分的特性从实验性玩法中移出来,并且修复一些系统漏洞。
根据Minecraft官方资料可知,基岩版1.18.0.20更改13个特性,接下来就介绍一下。
1、移除“洞穴及悬崖”子选项。
2、优化新旧区块之间的过渡效果。
3、我的世界游戏玩家击败袭击后获得的村庄英雄效果的时长为40:00,而不是无限次获得这个状态效果了。
4、袭击事件BOSS栏的配色,从紫色变更为红色。
5、灾厄巡逻队不再会自然生成卫道士。
6、我的世界游戏基岩版1.18.0.20更改花岗岩、闪长岩、安山岩、泥土、沙砾的生成位置以及主世界矿石的生成几率,以匹配Java版。
7、矿脉不再是实验性玩法。
8、雕刻器洞穴会在主世界地表上生成,含水层和噪声洞穴不再是实验性玩法,更改雕刻器洞穴的生成位置,以匹配Java版。
9、我的世界游戏基岩版里面的尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰中的小山更近似于锯齿状,以匹配Java版,而草甸、雪林、尖峭山峰、积雪的山坡、冰封的山峰、裸岩的山峰、繁茂洞穴和溶洞不再是实验性玩法。
10、山羊角也不再是实验性玩法。
11、凝灰岩团簇现在会在主世界的Y=0以下处生成。
12、我的世界游戏基岩版的Sculk Sensor不再是实验性玩法。
13、深板岩团簇不再会在主世界的Y=0以上处生成。
除此之外,Beta 1.18.0.20还有一大堆的“特性”也被Mojang修复好了,涉及到方方面面,内容相对来说比较多,相信玩家们也都习惯了,每次更新快照都是修BUG多。
这次包括我的世界游戏洞穴中的水不再会浮空、废弃矿井不再能够替换掉基岩、繁茂洞穴中会正确生成小型垂滴叶、草甸上生成的植物不再会替代村庄结构的组成方块。
另有,在旧世界中乘坐矿车时,向上看不再会看到矿车内部从而阻挡视线,附魔的雕刻过的南瓜的附魔光效只会覆盖其自身,生物能够跳过活板门却不会走到营火上且不再试图走入甜浆果丛,在袭击结束后,若玩家离袭击地点较远,则袭击者自然消失。
不知道你们对于我的世界游戏Beta 1.18.0.20完善的内容又有什么样的看法呢?
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