三国杀:我克我自己,这些武将技能自相矛盾!
众所周知,武将技能讲究的是一个配合啊,啥叫配合啊,不光是队友之间的配合,还有武将自己的技能配合,就是我一个技能不厉害,但两个技能搭配起来就飞起,当然新将自己技能的联动是越来越少了,拿以前的将来说吧,就比如说老诸葛,观星和空城拆开来看,怎么看怎么哈皮,但搭配到一块就有一种浑然天成的感觉。
什么,你问我激昂和魂姿怎么配合啊,那没事了,不对啊家人们,这激昂和魂姿也不是俩技能啊?
话说回来,三国杀里当然还是存在一大把摆烂的低能设计的,这些将可能设计得非常用心,但就是不厉害,就是谁用谁就恶心自己,技能前后自相矛盾,我克我自己,当然这个说的不是克己啊。要我说你用心设计这种没体验的技能,还不如用脚设计个超模将来的愉悦,还不如设计个nt小游戏将整整活。
那么三国杀里都有哪些技能自相矛盾的武将呢,就让我们一起来看一下吧!
程普,首先提名这个经典nt设计,从技能名到使用效果,都是让人反胃的存在,当然了当年入选也是经典的走后门,设计者笔名叫仲达与孔明,三国杀耻辱柱上的存在。
先看这个技能名,一技能疠火,是真的牛批,字典上都没有这词,什么业火烈火三昧真火,就没有什么b疠火,自己现造个词是吧,“普杀叛者数百人,皆使投火,即日病疠,百余日卒”,吴书上写着程普是把叛贼烧了,烧出疠气来自己染病然后嗝屁了,这位设计带师设计成了程普能使用带疠气的火?我属实不是很懂这个思路,我烧我自己是吧?二技能醇醪更不用说了,与公瑾如醉醇醪,程普评价周瑜的话,成了程普自己爱喝酒用酒池了?诶,帐中不可无酒啊,是这个意思原来,受教了。
一技能出杀,二技能存杀,不出杀则不能发一技能,不存杀则不能发二技能,合着自己一二技能争夺自己手里的杀是吧,一个摸牌白,指望一回合的两牌能抓出几张杀啊?一技能出火杀自己掉血我也不说啥了,二技能移去自己的牌视为别人自己用酒,这是啥貂毛逻辑,就硬想破完杀是吧。
诸葛果,必须提名一个诸葛果,祈禳和羽化,跟上面带师的低能设计比不知道高哪里去,描述简洁,效果直接,但是引入了随机获得的概念,开了一个坏头,从此各种随机获得大行其道。
果果这技能也是标准的自相矛盾,一技能祈禳上装备拿锦囊,二技能羽化能存锦囊留装备,设计初衷是二技能存装备和锦囊打一波爆发,但是你这三血无防御的脆皮,把装备和锦囊都放手里你能活过几回合啊,我寻思着不上装备怎么祈禳啊,不祈禳怎么有收益啊,合着是手牌区和装备区争装备牌是吧。关键谁把锦囊牌不放啊,这战机不都叫你贻误了吗?我看这技能不如叫藏拙,隐藏很拙劣。
诸葛瞻,好像诸葛家族就喜欢整这种自相矛盾,别跟我扯啥历史契合,合着技能自相矛盾也是历史契合的一种啊,这不的锅?初版确实没这个问题,因为回合内拿牌,随拿随用,相当于强奇制,并且拿装备加别人手牌是有利于的。
然而你这正式版就不对劲了,回合结束罪论,拿的牌根本出不了啊,这还咋父荫,你结束一次拿个两三牌,手里四五张手牌屯着,这还有个锤子父荫,我初看着技能还以为写错了,应该是小于等于你的第一次杀和决斗无效,结果真是大于等于,我属实是感觉很奇怪。
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