魔兽世界WLK怀旧服在9月掀起了不小的热度,月初更新前夕、下旬更新WLK版本,如果不是一款十几年的老游戏,这样的更新速度会让人非常兴奋。但此时G哥的思绪却不在WLK,而是在未来的CTM版本,以及WLK之前的版本将会以怎样的方式存在。
在说到重点之前,G哥想先和大家聊一聊永久60服务器,虽然已经上线了很久,但最终能坚持下来的只有哈霍兰一个服务器,考虑到一些不可描述服务器会和60怀旧服抢玩家,所以永久60服务器的存在还是有必要的,比如一些“守旧”的老玩家,宁可在自己熟悉的、不平衡的版本中闲逛,也不去下一个版本当大佬。好在60版本还有赛季服,或多或少可以为60永久服补充一下新鲜血液,当然,有一部分赛季服玩家也会直接去WLK,但至少为60永久服保留了一丝希望。
说过了60永久服的情况,大家应该可以看出来问题所在,大部分玩家都是喜欢追新的,而网游的玩家数量决定了运营商接下来会把重点放在哪里,虽然怀旧服的名字叫做怀旧,但游戏内容与原版内容已经出现了很大的区别,玩法也被玩家开发殆尽,通过TBC这趟不算愉快的旅程,再开一次原版的意义并不大了,所以暴雪果断取消了70永久服,不如让大家都去更加平衡的80版本,既能挽回一些口碑,也能增加一些营收。
说到营收这件事,其实怀旧服的很多操作就都能解释清楚了,自从60赛季服可以转入60永久和WLK的消息传出来后,装备坐骑绝版这件事就无了,目前的怀旧服可以说是没什么绝版内容,想要就有办法拿到,但是付出要多一点。接下来就是幽灵虎的二次出山,事后大家都清楚,之前就是玩了一次文字游戏,虽然道理上也解释得通,只是这个做法实在是很不地道;再继续看的话,WLK的直升也并不便宜,还有WLK新服直接上了时光徽章,把这些归结为资本使然,大家是不是就理解了?
经过前面的铺垫,G哥接下来就可以直接说结论了,第一点就是新版本永远比老版本要容易赚钱,第二点就是正式服要比怀旧服更能创造营收。有了这两点做前提,那么接下来的操作就可以猜到了,WLK怀旧服之后会出85,关于这一点设计师已经放出了口风顺便还加了一句“会参考玩家的意见”,这样的回应堪称滴水不漏!此外,怀旧服目前能够增加营收的手段就是月卡、直升、时光徽章、版本初期或末期出现的各种礼包,比起正式服的手段还是显得过于少了。自从微软收购暴雪之后,玩家自然是希望暴雪能迎来新巅峰,但是资本是逐利的,新的巅峰可以理解为两层意思,一是玩家口中的巅峰,另一个就是财报上的巅峰。
#魔兽世界怀旧版#WLK版本之后或许还有85,但是否有80永久服就不一定了,开一个永久服务器看似只是“多交点电费”的问题,可更深层次的原因在于对营收帮助不大,一旦玩家进入永久服,能够帮暴雪创造收益的项目就只剩月卡,如果将玩家引向新版本,那么就会存在“月卡+其他消费”的可能,哪怕只是存在“可能”,资本也会不遗余力的去推动这件事成为现实;好在WLK版本只有4个阶段,大概在一年之内我们就可以看到问题的答案了。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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