DNF剧情再好再丰富,在我看来,也是空洞的没有灵魂的。DNF的世界观能否载入游戏历史?不行,且不说DNF剧情有多少别的游戏影子,就DNF大部分玩家那交任务的速度,绝大部分剧情连看都没看过,只知道打了谁。而且DNF根本没有什么表现剧情的方式,几乎全靠文字,只靠字,想让世界观深入人心,等于做梦。别的游戏有跑图,骑着坐骑到处跑,DNF那跑图等于没跑,DNF自己也知道自己跑图等于没跑,所有有个东西叫瞬间移动药剂,一秒钟,咔咔换个图,换个bgm,就算跑完了。
然后和npc没互动,DNF和npc一起过任务,那npc和拍卖行买个人偶丢进去没任何区别,本来DNF过任务就是一路秒秒秒,有了npc还是一路秒秒秒,那npc等于不存在,对npc没什么印象,印象最深的也就是60级版本gsd带我过龙人塔,因为那时候没法秒秒秒,gsd技能又全屏,才有印象的。然后别的游戏城镇和野外,处处细节都能让人印象深刻,整个世界是活的,而DNF的世界是死的,没有生气,走在城镇上就跟走在一片纸上一样。DNF跟lol一样,单纯玩游戏是体会不到什么剧情的,得通过文字,但是lol能通过英雄台词去输出世界观,DNF不行。
个人认为痛苦之村那版本是DNF叙事的顶峰,随后毒奶粉的世界观就开始东拼西凑,借鉴eva借鉴dnd借鉴菠萝等等,吃书多次,后期新职业人设风格失去老职业的韵味,背景故事也大多无聊,制作游戏的态度也越来越小作坊。而且对世界观和剧情的表现手法中,有个东西十分重要,那就是cg,wow一个cg传达了多少信息?而且cg精致程度吸引了多少人去了解这段故事?ow的源氏与半藏那段cg动画效果多么拔群?星际,暗黑通过cg讲了多少引人入胜的故事?近几年的lol也在着重cg这一点,但是DNF自始至终都敷衍。所以DNF剧情再好,再丰富,也是空洞的,没有灵魂的,游戏世界观,是基于游戏,而不是冷冰冰的文字。
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