物理一回合伤害和法系两回合伤害到底有什么区别?总的来说就两句话。第一句:在稍微有点难度的任务中,物理系一回合的伤害非常高,直接把对面怪清理了,对面没有出手的机会,既然怪没有出手,就节省了时间,节省了装备耐久,任务更容易通关。而法系一回合的伤害差不多只有物理系的一半,对面的怪清理不了,对面就有机会出手。怪只要出手,那就会浪费时间,浪费装备耐久,增加任务的难度,就可能会去见小白。给大家举个例子:比如通天河boss中,肺就是狮驼岭,如果在狮驼岭飞机之前,就秒了它,通天河很容易就过了。如果让狮驼岭来一波飞机,召唤兽很可能就飞几个,人物可能就会倒地。因为召唤兽飞了几个,人物又倒地,接下来就没有输出的机会,副本就很容易失败。别说什么法系两回合加起来比物理系伤害高,有时候刷任务的时候,只能输出一回合,根本没有输出两回合的机会。第二句:在简单任务中,物理系一回合的伤害非常高,直接把对面怪清理了,而法系也可以一回合把对面怪清理了。虽然物理系的伤害比法系高的多,但是没有什么区别,因为伤害都溢出了。法系施法动作快,而物理系施法动作慢,因此大家喜欢玩法系。给大家举个例子:周六铃铛任务的时候,假设法系可以秒2000伤害,怪物只有1800的血量。物理系可以秒4000伤害,怪物也是1800的血量。法系和物理系都是一回合结束,但是法系一出手对面飞4个,物理系需要一个一个飞,太耽误时间。总结:物理系强在难度任务中,可以一回合内先把对面秒了,可以说是先发制人,而简单任务中,物理系就有点垃了,而法系正好反过来。
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