魔兽世界怀旧服即将迎来WLK版本,从之前的Beta测试服可以了解到,战士绝对算是下水道职业,防战、武器战和狂暴战,三系天赋都很难进入团队副本。大家光知道战士不行,但是具体是哪里不行,许多玩家并不清楚,今天祥子哥就给大家聊一下。
战士在80级版本不行,归根到底还是要提一下昆哥,不是尖沙咀的昆哥,而是十多年前魔兽世界防战第一人的昆哥。昆哥的角色ID为kungen,是当年魔兽世界60级和70级版本最强的防战,带领团队拿过许多BOSS的首杀。或许是因为昆哥感觉自己太强已经难逢敌手,变得目中无人,也或许是昆哥脑子被驴踢了,竟然直接叫板暴雪,说防战太强了没有防战抗不了的BOSS。
敢这样叫板暴雪的人没有几个,设计师当然是不能忍,于是在接下来的WLK版本暴雪所有MT都加强了,唯独没有加强防战,并且还对防战进行了削弱。很多玩家认为暴雪并没有削弱防战,只是没有加强而已。祥子哥为大家举例说明一下,大家就懂了。
上图是防战的盾牌格挡技能,TBC版本盾牌格挡是持续5秒,冷却时间也是5秒,基本上是一个常备的技能。WLK版本盾牌格挡持续10秒,冷却时间变成了1分钟。你们说这算不算是削弱?不仅如此,连武器战和狂暴战也受到了牵连,同样被暴雪削弱了(暴雪是削弱了整个战士)。
另外从血量、减伤和套装3个方面比较,防战都没有丝毫优势。首先是血量加成,血量加成最高的职业是熊T,其次是DK和防骑,最后是防战。考量一个MT并不全看血量的多少,但是身为一个MT血量少就是不行,熊T之所以成为开荒首坦,血量多占了很大优势。
减伤主要是看减伤技能和强度,减伤技能最多的是DK,DK有8个减伤技能排在第一,其次是防骑,防骑有6个减伤技能,熊T有3个减伤技能,而防战有4个减伤技能。有玩家会问,防战有4个减伤技能为啥排在熊T后面呢?这是因为熊T的生存本能要强于防战的盾墙。
套装属性一说起来都是泪,防战的套装属性和其他3个MT相比,几乎可以说毫无用处,强度相差实在是太远了。这个大家去网上自行补脑,祥子哥是不忍心多说,祥子哥有3个战士号,到了WLK版本该怎么办呢?
至于武器战和狂暴战在Beta测试服上线的表现,大家都是有目共睹,被其他物理系职业甩出好几条街,甚至连盗贼的尾气都吸不到。因为武器战和狂暴战太依赖破甲属性,前期破甲不达标伤害根本上不去,到了TOC阶段武器战和狂暴战才有一定输出,拿到橙斧以后才是近战一哥。但是橙斧又有几个人能拿到,只有那些真正的土豪玩家才能拿到橙斧,让狂暴战发生质变,至于普通玩家直接放弃战士就行,强扭的瓜真不甜。
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