游戏《使命召唤》移动速度飞快,萌新经常被各种高玩花式两枪头。玩过他的老油条都会对这个游戏送个外号——“爆头战区”,游戏移动速度飞快,萌新经常被各种高玩花式两枪头,不过这不是这个游戏凉掉的根源所在。风暴战区最终凉掉,是因为他的服务器刷新率过低,也就是所谓的延迟补偿低。这个问题在风暴战区内极端严重,严重到大部分玩家实际上看不到模型,就被莫名其妙的爆头了。模型对网络状况的反应严重不真实。
最终导致连老玩家也受不了,让这个游戏就此气绝(风暴战区吧里面最经典的一句话:这个游戏玩了很多年,但始终玩不明白—我是怎么死的)。这里回到使命召唤手游,手游无论是国际服,台服,还是国服,同样服务器刷新率低的问题比较严重。在国际服的日本分渠道,流行一句调侃“太君5ms坐服务器上”,国内职业哥打超低延迟的日服非常够呛。
而国际服用加速器平均延迟在120ms波动,有时候前五枪打人会不掉血,或者对着敌人打完一梭子过个2秒,敌人才突然暴毙。而使命召唤16的延迟补偿业界典范,顶着150-200ms的延迟都能和老外打的有来有回。这里还要提下,游戏内显示的延迟ms数并不真实,贴吧已有60ms延迟的枪打人,过一秒才显示伤害判定的视频。再一点,手游的延迟补偿低。
给了身法bug般的操作空间,例如卡掩体趴起趴起趴起,起到一半再趴,你能看得见敌人,但敌人看不见你,可以通过这种方式卡掩体击杀,说明实际玩家视角比模型快一步,也证明了这种机制会对实际游戏体验造成负面影响。延迟补偿,服务器刷新率,这种东西真的很重要呀,它是保证fps游戏公平性的灵魂,天美大大一定要重视呀!
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