在经过六个月的沉淀后,万众期待的“超凡帝国”终于是来到了粉丝面前,同时到来的还有混沌勇士派系的重做与四位全新的传奇领主dlc。对于许多玩家而言,“超凡帝国”四个字代表的不仅仅是一个汇集三代所有派系、所有领主的大战场,更是CA和粉丝们共同耕耘了7年的史诗终章。
感谢SEGA提供的抢先测试版,本文将介绍对于超凡帝国beta版及新版混沌勇士的个人体验。
1超凡帝国
超凡帝国(ImmortalEmpires)对标的是二代中的凡世帝国(Mortal Empires),需要玩家在同一平台购买《全面战争:战锤》123的本体后方可游玩。作为《全面战争:战锤》系列的终极形态,超凡帝国模式包括了全系列86位传奇领主、23个可游玩派系、横跨整个中土战锤世界的完整战役地图,以及未来必定会出的更多内容。
汇集了三部曲的超凡帝国无论是在内容的体量上还是深度上都绝对能满足玩家的万分期待。但在游玩之前,非常推荐玩家先在视频网站上观看CA官方剪辑的13分钟超凡帝国预览,不仅介绍了超凡帝国中各大派系的位置关系,电影化的运镜也充分营造出了世界大战的史诗感。
超凡帝国的地图并不是将凡世帝国与三代地图的简单拼接,而是用三代的风格对完整的世界地图进行了全面重做,包括山川地形的雕琢、森林植被的规划都进行了大幅改进。同时为了照顾到游戏性(和玩家的电脑配置),对许多行省的形状和比例也进行了进一步调整,最终完成的游戏地图虽然和流传甚广的那张战锤地图不完全相同,但展现出的效果也绝对称得上恢宏壮阔。
由于具体的派系改动相当的多,因此本文只会将几个重点单独介绍,想要知道详细改动可以参考官方补丁说明。
首先,现在不再有传奇领主共享派系或出生地,例如原本和卡皇共享瑞克领的沃克玛被发配到了非洲,和被扫出家门的曼弗雷德、一众古墓派系共争纳加什之书。混沌勇士的原三巨头:艾查恩、美人、柯烈日也被分别安置在混沌荒原的三个地方。理所应当的,每个从原共享派系独立出来的传奇领主都新增了独特的派系效果。
事实上除了少部分满脸写着“等时机成熟就会重做”的派系外,大部分派系都进行了由内而外的改动,包括出生位置、派系效果、科技树等都可能和前两作有所差异,粗略看来大部分旧种族都获得了经济或兵种方面的加强,以适应超凡帝国的全新环境。
虽然看上去位于非洲中心的赛特拉是本次位置改动最大的受害者,但由于混沌派系的全面入侵以及终末危机的加入,一些前期吃不起战损、出生位置四面漏风、派系机制尴尬的可能才是最惨的派系。
终末危机(天灾)是超凡帝国中全新加入的终局玩法,形式上类似于曾经的混沌入侵,但在具体规则上给予了玩家很大的选择自由。包括天灾的种类、天灾出现的时间区间、天灾的具体规模都可以由玩家进行自定义。天灾触发后会无论该派系是否毁灭,都会直接在原派系主城刷火星兵。天灾的具体部队规模与玩家设置有关,部队的强弱则会随着回合数的上升增加。此时战役的目标也会变为征服天灾城镇。
在设置全部拉满的情况下一些派系面对天灾可以说毫无还手之力,比如被两大吸血鬼城夹在中间的巴托尼亚,想指望前期一群老农去抗击十几队满编吸血鬼大军是不太现实的。
虽然天灾系统看上去是为破局后增加更多的挑战目标,但这类可操作性较强的乐子元素可能要不了多久就会被玩家们玩坏。曾经玩家间讨论战锤时默认难度为双极难,假以时日这个标准多半会被缩小到双极难+10回合门口无预警天灾。
战锤3全新的盟友系统也被加入了超凡帝国中,并且UI界面也调整得更加方便。现在只需要点击右上角盟友图标就能直接调整盟友策略或花费臣道。实际体验下来现在同盟国和仆从国的战斗力相比此前都提升不少,无论是出兵规模还是攻击性都有显著提升。并且盟友军队的推进目标都会以蓝色线条展示在地图上,方便玩家进行协同推进。虽然现在仆从国还是会出现门口的绿地不占非要毁灭的睿智操作,但新增的“占领”选项也算弥补了这一点。
最后,之前战锤3中CA偷懒的传奇将领击败称号和城镇胜利后的选项插画都随着本次更新进行了补完。
2混沌勇士
全新的混沌勇士DLC为《战锤3》的“混沌魔域”和“超凡帝国”添加了四位传奇领主,虽然四位传奇领主分别献身于不同的混沌邪神,但都和艾查恩一样同属于“混沌勇士”派系。算上超凡帝国白送的比拉克,目前混沌勇士派系的传奇领主达到全游戏最多的8位,而恶魔亲王、混沌四神派系都依然只有1位传奇领主。
随着DLC的推出,整个混沌勇士派系的机制也进行了重做。其中最重要的就是混沌勇士派系现已可以占领城镇,正式脱离了游牧的苦海,不仅保留了全气候适应,还可以在任意地点建造派系的独特建筑。
值得一提的是诺斯卡派系也进行了“不是重做(CA官方认定)”的重做,现已可以常规占领城镇,至此纯种游牧只剩下纳卡伊一人。
混沌勇士的建筑序列可以分为三类。第一类即最重要主城序列:黑暗要塞。可以建造黑暗要塞的城镇都会由图标标记,他们多半是位于混沌荒原的派系主城。黑暗要塞不仅是混沌勇士唯一能产钱的建筑序列,占领部分黑暗要塞还能直接强制仆从诺斯卡部族,免除了开战征服的繁琐步骤。并且由于得天独厚的地理位置,黑暗要塞几乎不会受到任何敌人或天灾的威胁,因此属于混沌勇士间的必争之地。
第二类是原本能生产贸易资源的建筑或港口,混沌勇士能在此建造独特建筑来提供全派系单位buff。第三类就是除上述两种和关口、堡垒外的其他建筑,无论原本是派系主城还是城镇,被混沌勇士占领后都只能建造混沌祭坛,主要作用是在前线招募事务官以及防止一些中立势力殖民废墟。
同时,除了比拉克这个没人爱的永世不选外,其余混沌勇士派系都有独特的仆从国奖励机制,如散布更多的混沌腐蚀,仆从国获得狂暴、魔屏等独特技能,其中艾查恩和柯烈克更是能根据仆从国的数量来大幅强化自己的战役资源或领主强度。因此混沌勇士的战役思路也从一路烧光抢光的以战养战转变为壮大自己的仆从国,号令千军万马踏平四方。
除了金钱外混沌勇士还获得了第二个重要的战役资源:灵魂。灵魂主要通过战斗获得,可以用于激活丰富的混沌赠礼buff,当激活的混沌赠礼到达一定数量后还会获得强大的全局事件buff加成。此外灵魂还可以给大众脸领主或英雄混沌印记,让他们升格为全新形态。如果是大众脸领主也可以等到30级后献身统合,能够转变为更为特殊的恶魔亲王领主。
虽然不再是纯游牧,但混沌勇士随时随地招募的特点也被保留下来,并且现在是全移动状态下0回合招募,唯一的限制是招募的兵种会受到气候、腐蚀程度、建筑的多方面影响。此外混沌招募的部分低级兵种可以通过花费金钱和兵种经验晋升为高级兵种,别看初期只是一队掠夺者猛男,要不了多久这就是一队野心冠军勇士。晋升机制的存在也让增加部队经验的优先级提高不少。
尽管都是混沌勇士派系,但艾查恩、美人、柯烈克、比拉克都属于混沌勇士中的统合派系,而新DLC中四位领主则分别是混沌勇士中的恐虐、色孽、奸奇、纳垢派系。四位新领主不仅拥有前文所说的混沌勇士派系机制,还融合了四邪神自身派系的部分机制,比如信仰恐虐的瓦尔基娅能使用杀戮机制、信仰奸奇的维里奇能使用传送移动。更难能可贵的是信仰不同邪神派系的科技树也各不相同,毕竟是本次更新唯一需要额外花钱购买的内容,在这点上CA还是没有偷懒的。
根据领主献身的邪神不同,所带领的军队也会获得不同数值的黑暗权威,降低对应混沌部队的维持费用并提供补员加成。在习得相对应的科技后可以将四邪神之一的印记赐予统合兵种,从而让兵种获得对应邪神的兵种晋升路线,转变后还能获得相应的黑暗权威加成。
3艾查恩战报
最后,通过个人的一局艾查恩娱乐局战报来介绍下全新混沌勇士的战役思路。版本为测试版,难度为双极难无天灾。艾查恩的新派系效果为:每有一个仆从国+10%研究速率、+10混沌派系外交关系、+25每回合灵魂数量。此外,艾查恩的一套神器装备效果也变为了增加混沌派系关系和混沌权威。显而易见,新版艾查恩是个极力鼓励拉帮结派做盟主的“袁绍”类派系,因此我的作战思路就是尽可能多地仆从其他派系。
前几个回合,仆从完开场送的两个诺斯卡后,直接宣左边大众脸恐虐派系,灭城后仆从之(注意先攻占能建造黑暗要塞的主城,最后留没有特殊资源的小城直接征服后留给仆从国)。之后沿着北极一路平推过去,由于艾查恩仆从国越多混沌派系绿脸越高的特性,只要不向内陆深入基本没有派系会宣你,只有你宣其他绿脸。唯一需要注意的是前期宁愿多花一两个回合也要保证灭掉沙皇派系,灭掉即破局。
第5回合可以另起一个领主,直奔戈罗迈德尼下方的卡拉克独孤城,白嫖一个仆从国,砸钱和南部绿皮签互不侵犯,不去招惹基斯里夫。主队艾查恩继续沿着北部推进,目标很简单,拔剑。一路上瓦尔基亚、美人等都不需要放过,全部打剩一个小城后征服。恶魔亲王是唯一一个无法通过打掉最后一城征服的混沌派系,如果占据了其他诺斯卡的主城可以考虑直接灭掉,或者等搞好关系后再仆从。
不出意外的话帝国北部半岛会被加强了一波的冰牙光速统一,冰牙由于不能通过黑暗要塞强制仆从,是个相当难啃的骨头,因此建议前中期都没必要动他,反正靠机制白送的绿脸,各路协定签起来就是一道绝对安全的防线。
20回合在老家起第二队满编,沿着地图边缘向下推进到震旦长垣,和之前的一样全部打服。由于混沌荒原基本上都是歪瓜裂枣混战,注意在腐蚀度高的地方招几队高级兵后全自动过去毫无难度。基本上40回合左右主队就能到达马桶圈,副队就能破长垣,开始正式和秩序派系交战。此时已有仆从国25个,占据了北部和东部大部分区域。虽然仆从国不强但胜在人多,即使不管也能陆续向内部推进。混沌赐福必选色孽的增加100%仆从金,上万收入直接翻倍。
45回合,开完视野后直接仆从比拉克和纳卡里,此时已经能绿脸直接仆从所有混沌派系了。
之后可以选择开始暴兵涂色,也可以选择先发展城市经济。我选择先发展城市经济,毕竟身怀一颗建设可持续发展社会的伟大决心。
62回合,南部最大的敌人屠灭者阿兹汉愿意归于永世神选的麾下。
同年,因为马仔被牵扯进战争的马雷基斯撑不住了,在付出了6000G的微小代价后成为第一个参与建设统一和谐社会的秩序派系。
65回合,通过向其他派系宣战并付出17000G后将索尔葛林负怨者也被纳入麾下。
69回合,通过揍劳恩赢得了湖神仙女的芳心。
73回合,以玛丽恩堡为代价仆从了瑞克领。
永世神选将于今日抵达自己忠实的阿尔道夫!
至此,全种族大一统的第一步完成,其间位于震旦的副队也是顺利征服了震旦全境,直系仆从国(不包括仆从国的仆从国)多达49个,科技发展速率为510%。其他种族如高等精灵和古墓王都因为和太多敌对派系签署了合约,仆从选项都是几百的负数,因此想要全面统一还需要相当多的时日(当然最大的困难还是后期数十个仆从国军队太多,导致过回合时异常的煎熬)。
90回合时,实际上亲自占领的城镇并不多
虽然整体而言新版艾查恩的战役难度相当简单,整局下来几乎就没手操过几场战斗,但不得不说这是我玩战锤至今最有意思的一次战役。此外还有一点比较有趣,当我想看看几个秩序阵营能不能弄到绿脸时,发现索尔葛林已经负了1300多的派系关系,但至今都没叛变过。不过新版本只有色孽的仆从国会永不背叛,因此不排除是bug的原因。
4总结
两年前,几乎没有人能预料到震旦天朝的出现,直到战锤3预告片的揭晓;一年前,大部分玩家仍然对汇集了三代地图的凡世帝国抱持怀疑,直到超凡帝国的确认。不得不承认CA在满足玩家期待的大方向上走得相当出色,虽然在这期间CA和玩家间有过一些(好吧是许多)不那么愉快的经历,但真的玩到超凡帝国的那一刻我的心中依然是无比的感动。
超凡帝国的推出已经圆了系列粉丝长久以来的愿望,但这也只是超凡帝国的第一步。目前超凡帝国仍然处于beta测试阶段,相应的bug与优化问题也是少不了的。希望不久后的正式版和新dlc能带来更加完善的超凡体验。至于平衡性问题,我觉得有时适当的放弃也不失为一种好选择,让每个派系都能爽完战役才是最重要的。
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