今年一月份的时候,博士和大家分享了文章《刺客信条游戏系列原本只打算推出三代作品,结局让人意外》,一位博士生为了写论文联系了《刺客信条》系列主要负责人Patrice Dsilets以及《刺客信条3》的创意总监Alex Hutchinson等人,得到了游戏相关的诸多秘辛,比如:原本的故事结尾,主角戴斯蒙德迈尔斯和露西斯提尔曼会乘坐太空船飞向宇宙!
除了上述的爆料之外,其实《刺客信条(Assassins Creed)》里还隐藏着许多普通并不知晓的小秘密。博士近期留意到:一位曾经参与了《刺客信条》初代开发的工作人员在网上爆料了这款2007年发售的潜行游戏背后有着许多不为人知的秘辛,比如:初代中的坐骑直接套用了“扭曲拉伸后的人类角色骨架”等等。
游戏开发者Charles Randall最近在个人账户中聊到了《刺客信条》的诸多事情,他们在开发坐骑马匹时,就遇到了许多技术上的问题。在设计马匹模组时,开发人员发现他们使用的工具仅适用于电脑图形软件3dmax里设计好的人类骨骼,如何用人类角色骨架设计马匹呢?
方法总比困难多,最终在策划、建模师、动画师的协力之下,他们将人类骨架调整成了马匹的外观!相信所有的玩家都没有发现游戏里的马匹是人骨构架的,这也说明开发人员的解决方案是成功的!这让博士想到了其他游戏的类似案例,比如:在R星初代里,游戏中的坦克其实是用普通车辆改造的;在《辐射3》中,B社开发人员在设计移动列车时,就直接利用了普通的NPC,只要让NPC套上列车外形,直接跑步就可以了。
除了马匹之外,Charles Randall还聊到了马利克阿塞夫的设计秘辛。马利克原本是与阿泰尔实力相当的一位刺客大师,但因为阿泰尔在所罗门神殿执行任务时过于轻率,令他失去了左臂和弟弟。据悉,育碧(Ubisoft)当时没有足够的预算为独臂角色马利克制作专门的角色模组,而最终的解决方案很有趣,开发者让马利克的左前臂无限缩小,直接塞到了他的二头肌里,让玩家看起来仿佛失去了左臂一般!
在接二连三的爆料中,Charles Randall还谈到了《刺客信条》初代阻止玩家离开游玩区域的方法。策划一般会通过画遮挡的方式给玩家规划可以活动的区域,不过由于技术的限制,《刺客信条》团队似乎无法完全阻止玩家突破地图边界,最后他们想出来了一个绝招解决了上述问题,那就是当玩家运用各种机制进行尝试时,系统直接让主角阿泰尔当场暴毙!
以上的三个爆料都体现了游戏开发人员的智慧,非常有意思!
想了解更多精彩内容,快来关注爱游戏的萌博士
本文链接:https://www.x530.cn/gl/15322.html
复制本文链接游戏攻略文章为春天手游网所有,未经允许不得转载。