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《新版泰隆中单解析》
别说我没告诉你,里面有表情包,图多,流量慎点!
微博;贴吧想了半天也没想好要发在哪里。
我这个人玻璃心,怕被喷,想来想去知乎要比前两者强那么一丢丢(虽然LOL板块和贴吧无异)。
但至少我在这不用像贴吧一样顾虑吧务团队会不会针对我,度娘会不会脑残瞎提莫删帖。
以下干货:先自我介绍一下:
作者S2中单末日玩家,从S4转型泰隆玩家战斗至今。
最高段位S4 S5超凡大师
总有那么一撮人,一个英雄吃到死,比如文森特,比如辣鸡的我。
泰隆刚刚改版之后连输两天,一场没赢,气的我大骂设计师全家老少叔叔阿姨。
但没办法,还有好多长期客户找我打单阿。
所幸多次经历此情况的我,理智的选择前期稿子一字不写,贴吧不看,就在玩我的泰隆,输我的游戏,朋友圈大骂设计师全家泄气。
想过放弃泰隆重新练一个,但想一想从开发到熟练的时间需要至少三个月打底,我就放弃了。
懒就一个字,我只说一次。
还是滚回去玩泰隆吧。
首先,版本趋势:
(这段干货如果你跳过,那你要么放弃泰隆,要么需要半年时间最后还是要适应,这个游戏就这样,每次季前赛都是玩家愤慨大骂的最高峰)
1:在泰隆尚未改版之前,设计师就透露出刺客围绕一个点短暂积累技能做爆发,而不是之前的瞬秒。
2:固定穿透大砍。
(其原因本不在于刺客英雄,而是S6赛季崛起的射手幽梦+幕刃(黑切)的穿透流打法)
刺客英雄是被殃及池鱼。
固穿属性被大砍,随目标的等级而提升伤害,到十八级才是收益最大化。
所以很显然刺客作为前期英雄并不能在后期指望固穿发威。
讲这个是因为让下面的出装有根据。
了解了上述的版本改动再回过头来看泰隆的英雄改动。
核心输出方式:
大部分人包括我,对于泰隆依旧停留在前期废物,中后期瞬间AOE极高的印象。
单体一秒即杀,群体全残的印象深入人心。
然而当我更新游戏之后怀着忐忑得心情开了一局,没在二级强无敌满血击杀的满足感中沉浸太久,中后期团战时就发现问题了。
TMD团灭发动机的E没了用什么切入?
抓下路单带的金克斯其在我进攻路径上放了一个E就傻眼了,没等我傻太久就被活活点死了。
如此重复两天,一场未绿。
冷静了一下,翻看录像总结了两天对战的经验。
这时发现,泰隆如今面临的问题与之前设计师所述,不无二致。
延长了刺客英雄的爆发区间,更加围绕单体目标造成巨额伤害。
妖姬围绕1.5秒被动释放技能;
劫进一步强化R的重要性;
而泰隆则是围绕技能造成三次伤害触发被动效果提供伤害。
降低了瞬间爆发能力,而是让刺客也有一段时间(相较其余类型英雄算短的了)操作才能达到伤害最大化。
之前泰隆是一个很奇怪的刺客英雄,所有刺客里,前期他是最弱的,而后期AOE伤害里,他是最高的;瞬间爆发能力也是最快的之一。
之前的泰隆只有四个技能,而如今终于有了第五个。
设计师也将这第五个技能作为核心。
新版被动技能拥有高额的AD加成(2.0)。
经过这些天的测试,如果用英雄联盟的英雄中找出类似新泰隆的存在,我觉得是艾克与阿卡丽。
他的输出模式与艾克大同小异,同为围绕三环叠加造成伤害,只不过泰隆只能依靠技能造成三环;
他的爆发方式与旧版阿卡丽相似,技能打出印记(被动)近战(普攻)触发印记造成巨额伤害。
之前的泰隆E技能瞬间先发制人;EAQ作为单体小爆发(暴击流则为单体秒杀爆发);WR造成高额AOE伤害。
新版泰隆,以A出被动为输出核心,WQ作为常用辅助技能协助打出被动效果,对单体造成巨额伤害。
综上所述,能看懂就已经了解如今泰隆的输出方式。
泰隆不再能造成高额AOE了吗?
还是有的。
但要比之前更难。
因为技能本身的限制变得苛刻了很多。
这是新版技能的细致说明。
W和R的改动幅度相较于其余技能算是小的了。
但是高手之间,玩的就是细节,一个关键点的细节改动就会产生蝴蝶效应。
这俩技能的改动有一个共同点:
延迟了第二段伤害的触发时间。
这种改动属于进一步契合设计师的心愿:延长刺客爆发时间。
而对于泰隆而言,打出爆炸AOE的机会更加渺茫。
拆分来看,
W技能如今第一段没有了减速效果,并且弧度变小一半,但好处是第二段伤害提高,范围更远且依旧拥有减速效果。
就好像男枪的Q技能,第一段伤害低,延迟一段时间反弹的伤害高。
二者同样可以依靠平行位移规避伤害,只要不是沿着他的Q直线逃亡。
但男枪还有地形作为加快Q反弹速度的福利设定。
反观泰隆一无所有。
W技能如今不在是主要输出技能,而是变为清兵及快速附加一层被动的功能型技能。
更加依靠队友配合,队友提供一个稳定的控制效果,W才能稳定的施加两层被动效果打出满伤害。
高端的设定是作为一种封路的选择。
将W技能甩向目标英雄最有可能逃生的方向,封死退路。
而大招的实用性就没有W技能那么伤了,给自己增加了一个0.8秒飞刀转个圈再回来的装B设定,也给除你的目标英雄之外的其余敌方一个0.8秒的机会逃出范围,进一步削弱原版泰隆光速秒杀设定。
如今泰隆前期对线的连招主要以:W刮出二段之后Q上去打;
而目前团战没有了稳定切入技能,绝大多数情况要以大招作为起手技能进行突进。
这个设定很重要。
什么意思呢?
就是开了R之后即便第一次飞刀没打到目标,当你Q或A现身之时,飞刀也会归位在你Q的目标身上挂一层被动效果。
没有这个设定 大招突进时挂不到敌方英雄再想打出三层被动简直太难了,0.8秒足够一个四肢健全的敌方后排逃出R的范围之内。
所以如今切入方式是以R起手(能刮到目标最最最好),如果前面刮到了,QA目标(能近身最最最好),没挂到WQA依旧能触发被动伤害。
Q技能改动也很大,融会贯通了原版Q和E效果,增加了新设定:击杀回血与CD减半。
原版泰隆出过暴击装备的都知道这个Q有多吊。
Q技能算作普攻附加伤害,且能重置普攻(如今也能重置普攻且下一次普攻无攻击前摇)
之前EAQ 如今是AQA。
且之前泰隆可以Q塔,拆塔小狂魔可不是吹的。
这次改动直接将Q改为技能,不再能Q塔,幽梦移除攻速加成,从单带拆塔角度讲,很伤。
相较于原版的E技能范围与速度,如今的Q位移效果都是望尘莫及的。
前面讲泰隆很像阿卡丽的爆发方式,不仅因为被动触发条件,还因为阿卡丽在Q远程挂上之后,如果没到六级想触发太难了,而一个老阿卡丽玩家,算好击杀血线是会直接闪现过去A触发的。
泰隆如今和她相差无几,在算好击杀血线或W触发两段被动之后,依靠闪现近身,QA瞬间打出的高额伤害要比远程Q高很多的。
新司机不要乱用阿,避免算不准空丢一个闪现。
仔细观察Q技能,我发现个很有趣的设定:
我很好奇,这个暴击伤害会不会被无尽所提升?
实践出真知,一盘幕刃 一盘无尽。
如下图所示:
发现技能说明有什么不同了吗?
排除掉两者时间点不同,硬属性面板高低不同。
出了无尽之后,技能说明的百分之一百五伤害直接变为百分之二百的暴击伤害。
在同等硬属性面板的情况下,出了无尽的近身Q伤害更高。
其余则无变化。
在看完我上面的总结之后,都已知晓泰隆如今是围绕被动造成伤害,且被动的触发条件为普攻,如此设定,依靠普攻打出的伤害也会随之提升。
通俗讲:
就是想打出爆炸伤害必须要触发被动,触发被动则需要一记普攻,所以普攻在连招中占的比重随之升高。
连锁反应致使如今泰隆可以出普攻附加特效的装备。
比如:
这类进一步提高普攻伤害的进攻型装备。
甚至说
这种能减速目标的半肉流出装。
(虽然我没出过,但是贴吧最近上单男刀三项 亡板闹得挺凶)
题外话讽刺一下国内某论坛用户水准。
喜欢知乎的原因就是辩驳时能掏出干货,而不是强辩。
装备的解析先到这,下面会讲,介绍最后一个技能,也是争议最大的技能。
翻墙之影泰隆“核心”!E技能。
这个技能其实很简单,翻墙而已,为什么争议大。
无外乎原版的E光芒太盛,想想也是,原版那可是团灭发动机的开关按钮。
而如今这个技能对于正面战斗没有任何实质性帮助。
无外乎翻墙切入,发现对面五个人在墙下对你投以关爱智障的眼光;
或者一套技能打完翻墙一溜儿小跑翻回家,不吹不黑没人能轻易拦住。
设计师赋予了这个技能无限种可能性。
可能是线上杀不掉/轻易杀掉了 “好无聊,哎?翻墙找对面打野唠会磕吧。”
翻过墙看见一只残血瞎子一套带走爽歪歪/翻过墙发现一只三吨肥螳螂送你火箭回城。
所以,我叫它翻墙奇遇记。
这个技能在高手手里,反野;Gank;支援;逃跑;切入无所不能。
而在弱鸡手里就显得不堪一用。
就比如今天一场对局我已残血塔下强杀敌方卡牌,本来必须用闪现逃开最后一下塔的轰击,结果翻墙轻而易举逃跑。
(万幸这是一个铂金5的对局,不然翻墙必遇瞎子惨死F6我便不能在这里吹比了,感谢脑残的季前赛定位赛)
从硬性属性上来看,E技能墙体CD除了受到技能等级影响之外,CD还会被英雄本身的CD所减少,翻墙的速度受英雄移速所影响,移速越高,翻得越快。而两秒的翻墙固定CD也会被冷却缩减所减免。
刚好,移速和CD这两个属性都是泰隆不可或缺的。
CD过长的墙会显示为红圈,而在30秒之内即可冷却完成的会显示为黄圈,这个了解一下就行,不提大墙可以翻两次,召唤师峡谷那么多墙,尽情的翻去吧。
需要提醒的是,E的过程中可以受到伤害的,某一局我在翻墙动作刚刚出现,便被VN钉死在了十字哦不,墙上。
加点方式:
加点方式贴吧吵得不可开交,无外乎主Q辅W或主W辅Q。
主Q与主W我都测试过,从数据上看,
Q 一级和点满的区别是CD减2秒,伤害提升一倍。
W 一级和点满的区别是伤害提升1.3倍左右。
从技能效果看,
Q为单体爆发伤害对拼效果强悍(回复效果随英雄等级提升而非技能等级);
W是唯一清兵技能。
个人推荐主W辅Q,因为对于前期大多数时间都在清兵的我,W更加稳定便捷些。
(主Q主W对待不同局势也会随之变化,都是最先升满的两个技能,所以看个人爱好,莫强求)
符文:
对AP:
红色攻击力;黄色攻击力×6 固定护甲×3;蓝色固定魔抗 精华攻击力
对AD:
红色攻击力;黄色护甲;蓝色固定CD缩减×6 魔抗×3 精华攻击力
(蓝色黄色随意变动随你心意,我对AP黄色攻击力主要是原版十穿十攻习惯了)
精华和红色不推荐穿甲,且不说我上面骂穿甲改动,单讲这新被动额外AD 2.0的加成带穿甲对不起设计师的良苦用心。
天赋:
题外话:
新泰隆不仅仅伴随技能改动,基础属性也变动了。
移速大砍,与小鱼人同为刺客里移速最慢的两个难兄难弟。
基础攻速降低,成长攻速提升,习惯了原版,用新版泰隆一级补刀贼难受。
基础生命和基础攻击力均提升。
如我上面的对AP符文出门长剑即可达到90点攻击力,补刀伤害没毛病,所以不必点狡诈第一层的野蛮。
这是一套很通用的泰隆刺客天赋。
狡诈第五层不点精密因为穿甲 mother BOOM BOOM BOOM!
(但如果想试试固穿幕刃流可以点出精密增强一下幕刃主动效果)
需要注意的是凶猛第三层。
成年版双刃剑是初期瞬间爆发收益最高的,也是最稳定的伤害与被伤害天赋;
赏金猎人需要集齐敌方五人项上人头;
战斗专注适合持续输出;
显而易见的赏金猎人与双刃剑二选一。
至于我选什么你们是知道的。
不杀爆全场的泰隆,和咸鱼有什么区别?
且男刀本次重做依旧没改变他是刺客的定位核心,新技能虽不能如同以往瞬间带走目标脆皮,但依旧爆发速度不慢,所以双刃剑与赏金猎人二选一。
感谢评论席知友的指正,基石天赋可以选择风骑,触发时间与几率比原版提高很多。
但此天赋有些食之无味,弃之可惜。想想常见带风骑的都有哪些。
诺手;光头。
前者可以触发风骑追A叠加被动;后者用智商脸滚键盘快速CD无限追打;
泰隆的话有些过犹不及,能触发风骑大多数情况下是QW及被动已触发,剩余时间风骑发动已经没技能仅剩追A了。
但也有好处,中后期普攻附加特效装备做出,追A是可以人工增加效果的,这是进一步追加伤害;
同时触发风骑可以让你更好的脱离战斗,如今能更频繁触发,线上可以不断进行蓝换血直至击杀。
(雷霆与风骑的主攻方向不一致,综合来看,如今风骑触发几率更频繁,而雷霆则无变动,一直是补充与追加伤害的选择)
出装方向:
分解讲解:
(紧急补充:在面对敌方前排死妈堆护甲堆血量的情况下,记得出轻语的两个上升装备,不然即便你再神勇无敌切死敌方后排,前排也能把你打的惨绝人寰)
这是核心,我希望是通过我的思路能给大家带来启发,什么时候该出什么样的装备。
出门装长剑三红,舍弃水晶瓶是因为托节奏,以暴制暴是我的个性。但水晶瓶也没问题甚至在对线一些远程英雄时极端好用,后续思路不变。
因为新版泰隆发育正常主W可以直接瞬秒后排兵不会留血,主Q打法提亚马特仅做清线与对拼补伤害之用,所以这也是我放弃主Q的一个小因素。
对拼打得过就追求技能CD,出锤子,如果打不过出锯齿要比前者多出一个阉割版固穿效果,对拼还是有那么一丢丢领先的,而且后续出装可以出偏稳重的夜刃。
幽梦为何固穿阉割之后依旧核心?
首先合成平滑,其次伤害不低,再者主动效果的爆发移速是刺客英雄不可或缺的。
试想一波团战爆发,只有在敌方先发起团战,ADC过来点人的时候,你才能用R反手800码的距离第一段挂到他,如果是己方先手或你先发制人,这个R很容易挂不到,这时候就需要2.5秒的R爆发移速与樱花刀的爆发了,战略意义可想而知。
次件核心为何是黑切不是三项?
不可否认新三项对于新泰隆有很大帮助,但是要看和谁比。
硬属性:三项25攻击力;黑切50攻击力;
新三项对于新泰隆有直观的伤害提升,但是仅提升了QA的伤害。
泰隆始终定位为爆发性刺客不排除有半肉流打法,但是你站在中路就要在拿了经济的情况下打出符合经济的输出,不然滚去辅助好了。
黑切的穿甲效果是目前固穿阉割之后最最需要的穿甲类装备,且此装备还提供高额CD缩减。反观三项高额的攻速赋予刺客泰隆意义浅薄。
后续进一步提升伤害装备可选:幕刃与无尽,为什么出前面已经讲了,符合如今泰隆输出方式。
详解幕刃的作用:
新幕刃的第一次普攻附加伤害不再有90秒CD,而是改为脱离敌方视野一秒之后,暴露在敌方视野内四秒之内的第一次普攻附加真实伤害。
狮子狗与卡兹克的福音。
对于泰隆而言,实际对战可应用场景无外乎以下三种:
1:草丛蹲人。
2:开大之后现身的第一下普攻。
3:翻墙奇遇记。
应用触发条件越低段越强(因为没视野)反观无尽普攻则是完全看命,却稳定提升了Q技能的近战爆发伤害。
从硬属性上看,无尽加成优于幕刃,幕刃脱战移速优于无尽。
幕刃的附加伤害主要来源自穿甲属性。
也就是锯齿本身加上它所有的上升装备(共计60点穿甲)
但泰隆目前的被动收益源自额外攻击力,而穿甲会提升幕刃伤害。
这又可以作为两个流派了。
围绕幕刃被动的真实伤害不断游击战的穿甲流,和主攻被动的攻击力流。
所以关于这个仁者见仁智者见智。
不再赘述。
鞋子方面由于基础移速大砍,推荐稳定三速鞋,CD鞋不必出,黑切+幽梦的至少30%CD已经够用了,不必苛求极致。
至于忍者鞋,魔抗鞋那是半肉流的,和我关系不大,对线王者我也不会轻易这么出,为什么?
哼~~~~~~~~~~~~~~~~~
太贵买不起..
泰隆很冷,我也不知道会有多少人看到,知乎LOL板块的攻略也是很冷的存在,正因为冷所以我才选择在这里首发。
20号睡醒之后更新。
修改了一下之前遗漏的错别字与生僻字。
鉴于评论席有人指出打野泰隆的实用性,经过实测满足开发能力。
我会在近期测试打野泰隆的实用性,之后的评测文会另答一题。
有兴趣的可以看一下。
21日凌晨2:52分更新。
泰隆打野测试版已发布。
如何看待lol男刀的这次大改? - 董承的回答 - 知乎如果不想看,总结一下男刀打野的能力就是,低端局可上场,高端局刷野能力差暴露无疑。
第一次把攻略发布在知乎,出乎意料的点赞量,惊呆了,谢谢各位赏脸观看。
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本文作者董承,隶属LOL吧 召唤师酒馆攻略组。
攻略组招新,要求优秀的语言组织能力及段位硬实力。
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