在对《哆啦A梦:牧场物语》感到失望之后,我将目光投向了十月17日将要发售的《牧场物语 重聚矿石镇》。恰好此时官网更新了一系列的新情报,稍微满足了我对这款游戏的好奇心。《矿石镇》是所有牧场系列玩家心目中的经典,我自然也对它有很深刻的美好回忆,对《重聚矿石镇》非常期待,第一时间就预购了游戏。
至于为什么不提另一款即将发售的《符文工房4特别版》,并不是我不喜欢这个系列,甚至可以说记忆刻骨铭心。记得当时我在SOSG论坛里,倾家荡产(论坛币)定制了我所钟爱的角色勋章,以表达自己对这部作品的喜爱。
但我始终认为《符文工房》系列其实是以战斗和剧情为核心的RPG游戏,给我的感觉与《牧场物语》是截然不同的。
而且《符文工房4特别版》NS版相比NDS的版本,新要素实在太少,连画面都没有变化,让我很犹豫值不值得入手。再加上明年还会有《符文工房5》可以玩到,所以我决定还是留着精力去玩《织梦岛》和《重聚矿石镇》吧。没办法,今年下半年NS平台上的好游戏实在太多了,钱包大破。
下面我就根据游戏官网以及官方推特透露的信息,对《牧场物语 重聚矿石镇》做一番测评,看看它到底值不值得玩。
首先进入游戏的第一件事自然是要选择男女。其实这在原版的《矿石镇》里是没有的,原版是分男孩版与女孩版,直到《养育你的小岛》版本才没有了双版本,可以选择男女。
不过,看样子本作除了可以选择经典造型以外,还会有两种全新造型的男女主角可供选择。或许这是为了照顾以前没有玩过矿石镇的玩家,因为以前的造型现在看来确实显得有些土气。
牧场系列的重头戏自然就是种田,作为《矿石镇》的重置版,无疑保留了原汁原味的牧场玩法。
首先你需要清理掉牧场里的石头和杂草,才能通过耕田的方式开辟出可以种植作物的田地。按照《矿石镇》原有的设计,大石头或木桩可能需要升级更强的农具才能破坏掉。
此外,播种方式也回归了经典的3X3九宫格,然后坚持每天浇水,一定成长周期后就能收获作物。《矿石镇》是一天一浇,但是后续的作品中却被改为了一天两浇,本作很大可能还会改回一天一浇的设计。
而农具在升级之后,可以蓄力扩大作用范围,让农活变得轻松一些,这一点在牧场系列中也一直得到延续。
必须吐槽的是,这个种田的画面设计略显粗糙了,可以理解是为了照顾矿石镇原本的风味,而刻意做得复古风。但明明是一个3D游戏,却让人有一种在玩像素游戏的感觉,反而会让人觉得画面显得很劣质。
我看了不少评论,都在吐槽重聚矿石镇的画面有些让人接受不了,很多人都希望保持大雄牧场的那种画风。甚至还有人觉得,既然画面达不到3A大作级别,就别强行3D了,做成像素不好吗?
我是追着历代牧场作品去玩的,3D画面对我来说更亲切,对我个人来说牧场系列的风格就是这个味道,除了农场弄得有些惨不忍睹,其他都不错。
游戏里可以培养的动物目前公布的只有牛、羊、鸡、羊驼、兔、马。虽然暂时并不确定是否有基础款以外的动物存在,但有一点可以很确定,本作一定程度上继承了牧场系列前几作中的一些元素。
比如说羊驼,这是在《双子村》中首次登场的动物,自此以后便一直出现在了牧场系列当中,甚至在《三里屯》中有了诸如大羊驼之类的变种。而安哥拉兔也是《三里屯》中首次登场,这次也同样继承到了《重聚矿石镇》。
不过在《哆啦A梦》版本中,牛羊鸡只有单一的品种,更没有羊驼和安哥拉兔,玩法非常单一,难怪官方不承认那部作品是正统牧场系列。
从官方公布的游戏截图中可以看到,不管是什么动物都有不同的花色,这在历代牧场系列中往往代表了不同的品种。虽然照顾方法相近,但产出物是不同的。目前可以确认至少牛类就有草莓奶牛和水果奶牛两种。
(官方的预购信息中包含了四种不同颜色的奶牛粘套,这意味牛的品种至少在四种以上。)
而制造奶酪这样的加工机器,则直接出现在了鸡屋和动物屋中,以木桶的形式,逐步解锁。动物类可以解锁三种机器,而鸡类也有两种机器,一定程度上提高了便利性。
本作同样有放牧的设定,并且有非常醒目的放牧铃安置在门外。我玩过的牧场物语中,这种放牧铃的设计无疑是最简便的。
在短暂的宣传视频中,我们看到牧场内是可以种植牧草的,而我们饲养的牛羊就在飘扬的牧草间悠闲地散步,一派风吹草低见牛羊的景象。
值得一提的是,貌似牛羊是会把牧草完全吃掉,这样就必须重新播种才行,这倒是一个全新的设计,很真实。
本作中的矿场跟《矿石镇》有些不同,虽然也有矿山的设计,却是以锤子砸石头的形式敲出矿石来的,依然保留了下楼这样的设计,但不会增加新的矿洞。
倒是《哆啦A梦》中继承了原版《矿石镇》的玩法,是以十字镐敲地板的形式挖矿的。但是只学到了皮,《矿石镇》是带着期望去挖的,而《哆啦A梦》则是因为实在无事可做为了消耗体力去挖的,可能很多人跟我一样,每次挖矿的时候都困得不行,希望《重聚矿石镇》的挖矿系统能给我们带来一些亮点吧。
(这里纠正错误,《哆啦A梦》版的挖矿模式承袭的是PS1《中秋满月》,而非《矿石镇》的玩法。《重聚矿石镇》的挖矿方式是还原GBA版的《矿石镇》。由于《矿石镇》本身就是移植《中秋满月》,所以我这里记忆出现了混乱。)
虽然自精灵驿站之后,精灵族更多的是以NPC的形式登场,无法再帮我们干农活了,这份工作被转嫁到了宠物猫和狗的身上,而本作则终于出现了小精灵帮农的一幕。
这里还是要槽一下《哆啦A梦》,虽然其中也有小精灵帮农的设定,但却不会以实际行动表现出来,而是到点了自动完成任务,平时只会呆呆地站在农场里,怎么都觉得别扭,最后实在忍不了自己去把农活给干了。
看到《重返矿石镇》里小精灵会自动帮你干活,我的强迫症终于治好了。
钓鱼是牧场系列中永恒不变的话题了,如何钓到鱼王更是很多人热议的话题,而本作中自然也有钓鱼系统,而且看到下面这张动图是不是觉得特别熟悉?
但重点是,可恶的垃圾设定也一样被还原了出来,你如果不把垃圾丢进垃圾桶,会导致整个镇子的NPC都看你不顺眼(降低好感度)。
牧场系列最重要的当然就是恋爱玩法,对于男生来说就是泡妹子。原版中的五个花嫁角色均悉数登场,风格有了很大的变化,显得更加可爱。不过还有第六个隐藏花嫁将出现在本作中。
珀布利:鸡店家的女儿,讨厌小孩子,平时多愁善感,希望离开矿石镇,到大城市生活,喜欢蛋类料理
卡莲:住在杂货店里的御姐型女孩,喜欢跳舞与喝酒,性格善良乐意助人,不擅长料理,因而喜欢各种垃圾食品,比如爆米花、披萨。
玛丽:图书馆管理员,巴基尔和安娜的女儿。喜欢书、喜欢写小说,性格比较内向,喜欢各色花草和蔬菜。
艾丽:医院护士,因为父母很早就去世了,为了照顾弟弟不得不努力工作,喜欢各种香草。
琳:旅馆少女,非常擅长做料理,也非常能吃,整天元气满满,却对自己缺乏自信。喜欢各种蛋糕。
牧场系列其实并不缺乏女玩家,甚至可能比例比男生更高,所以游戏中自然也可以"养男人",依然是继承了前作中的五位花婿里克,巴基尔、格雷、多特、凯伊。
而且本作也是牧场系列首次加入了追求同性的功能。
(某些自媒体直接说是可以同性结婚,其实并不能结婚,但会有结为挚友的仪式。)
这五个人我就不过多介绍了,相比原版,画风差异实在太大,我都难以对号入座,可以看出人们的审美有多么大的改变。
不过从玩家的评价来看,似乎妹子们对于全新的设计也并不感冒?
最后我们来对比一下老版的花嫁&花婿角色,可以看到变化还是很明显的。
除了以上这些人物以外,游戏里的其他NPC角色也都有了新的变化。比如村长的形象变得就更夸张了,原来他的帽子有这么高的吗?
不过官方只列出了部分NPC,还有很多NPC根本没见到,比如说来自中国的商人等等。
活动是牧场物语永恒不变的主题,每到特定的日子,镇子里就会举行活动,所有NPC都会来参加,如果获胜就能获得优异的奖励,并且提升所有村民的好感度。
而本作中的活动,似乎弱化了活动优胜的难度。
比如说鸡祭,似乎改成了一对一的PK战,显然弱化了好感度的影响,更看重游戏中的实际操作?
而狗祭就更是如此了,显然是丢飞盘的游戏,更考验玩家的操作。
惯例的丰收祭会将食材投入到大锅中,如果评价不错的话,也能提升村民的好感度。
赛马祭显然也是考验你的操作的,而且似乎游戏中马有各种不同的品种,下图中就暴露了三种。
游戏中可以饲养的宠物有四种,分别为犬类、猫类、企鹅、水豚。
其中猫狗都有不同的品种,而且有可能不止只有下图中的这几种。要知道在《三里屯》中,猫和狗的品种多达二十六种之多。
能养企鹅和水豚也不奇怪,毕竟在《三里屯》中甚至还能养哈姆太郎呢。
料理系统没有什么变化,看样子依然需要增筑自宅才能解锁厨房,而且旁边的"冰箱"也十分醒目,就是不知道还有没有新鲜度的设定了。
不过料理存在品质设定,这意味着作物也具有星级品质的设定(水果似乎没有星级设定)。
相比看上去画质很渣的牧场,小镇的重制更让人眼前一亮。在我记忆里依然回荡着当年小镇村子的简陋画面,但是当我看到视频的那一刻,所有的记忆都自动被替换,仿佛原本就应该如此似的。
在不同的季节中,小镇的风格也是截然不同的,NS高清晰画面带给人的视觉冲击要远胜于3DS的渣机能。
从官方视频上来看,这应该是历代牧场系列中,画面精细度最高的。就算是画风最唯美的《哆啦A梦》,一旦放大到电视屏幕上,其实也存在着虚边的情况。
这是小鸡屋,在这里可以购买到鸡类动物(兔类也能买?),还有饲料饼干之类的东西。
这里是锻冶屋,可以让农具升级。
这里是食堂,用来购买料理和食材?
这里是图书馆,可以查看各种与矿石镇有关的资料。
这里是杂货店,可以购买种子之类的东西。
这里是果树园,专门出售葡萄酒和葡萄汁。
这里奶一波游戏里会有换装系统。
要知道换装系统是牧场系列能在3DS平台上大卖的一个至关重要的因素,并且一直延续到了《三里屯》,且发扬光大,使得当时不少家庭妇女都对这款游戏产生了兴趣,拓宽了玩家群体。
虽然游戏的介绍视频中没有任何换装系统的消息透露,但是我在找资料的时候,却发现事前预约中存在服装的下载码,也就是说主角是很有可能存在换装玩法的。
而且更重要的是,以前的《矿石镇女生版》中也存在换装系统,如果要做重置版的话,没理由把这么关键的玩法给放弃了。
以上就是目前为止官方放出的所有《重聚矿石镇》的相关情报了,大家应该对这个游戏有了些许的了解,下面谈谈我的一些想法。
在我玩了《哆啦A梦》之后,发现这个游戏很多设定都是传承自《矿石镇》,玩起来总能感受到一些怀旧的味道,这让我意识到了一个问题,儿时的感觉真的能找回来吗?
恐怕不能。
因为环境变了,时代变了,我们也变了。
我们变了,从孩子变成了大人,大人的世界有太多的诱惑。相比之下,曾经带给我们美好回忆的《矿石镇》,其实是在枯燥的学业衬托之下,才显得那么有趣。
时代变了,《矿石镇》流行的时候,时代还不是那么发达,互联网也是新生事物,我们获取信息的难度是非常高的。那时我们没有查攻略的习惯,游戏里的一切都要自己去探索,而不像现在这个信息大爆炸的时代,你玩游戏遇到一个坎,就会立刻冒出上网搜一下的冲动。而当你看了一篇攻略,就会想要知道游戏的全部,等你全部都了解了,这款游戏在你面前就变得毫无秘密,变得索然无趣,这样一来你还会觉得自己玩的是当年那个《牧场物语》吗?
环境变了,我们变得孤独了,而不像小时候,发现力量果实的获取方法,立刻就能分享给自己周围的小伙伴,获得同龄人仰慕的目光。现在你想去告诉小伙伴你的惊人发现,茫然四顾,他们都在哪里?他们还是当年跟你一起玩《牧场物语》的天真少年吗?
可以想象,如果你真的打电话过去,只怕也会收获"哦,你还在玩掌机啊?"这样淡漠的回应。
《重聚矿石镇》各方面的还原度做的是真的不错,音乐的还原度更棒,BGM一响起我就浑身汗毛耸立,但我知道,以前玩《矿石镇》的味道只能在回忆中回味了,即使它做的再像,也不可能还原出我们心目中的那个《矿石镇》。
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