我觉得是地下城与勇士,60版本的地下城与勇士是大家4人一起组队刷图,或者师徒2人一起,大家升级慢玩得很开心,还有防沉迷系统让玩家不会沉迷游戏,现在的地下城每天就是做任务刷装备,每年靠一个新职业来维持人数满满的堕落了。
dnf我想说这个游戏我完了七八年了,从一开始的僵尸到现在的卢克安图恩,每个版本都有不断的更新装备每年老马都会出年套五一套十一套夏季套什么的,而且买得越多就给得越好,而且还要开盒子,一个盒子就三块钱,这些年不知道搭了多少钱进去,而且前几年合一件天空也要好几千,所以说这个游戏是个坑。
剑网3,最近一年官方的骚操作,仿佛在告诉我们,这个存在了将近十年的江湖,终究是要老了。虽然官方没有公布数据,但是玩家从各方面真的可以感觉到,玩家正在急剧流失。
不管怎么说,谢你赐我天宝年间大梦一场。剑灵三是十年夏天出来的,画质哪时候没的说,但是我觉得唯一弊端就是满世界的三段跳,打架pk满屏幕找人,群架就更别说了,后来的所有游戏都跟风了,可以了那么好的画质!
其实最先玩的游戏玩得舒服的游戏要数赤壁了,十八兵种,最先开的是六级,打架很带感觉,八十级装备出来,伤害血量提升一个档次,不花钱也能玩得很好,主要是攻击有视角限制,可以后来诛仙策划进来搞废了这么好的游戏了。
没有什么公平和实力,就是充值VIP,买装备学技能和升级,没有办法就是拿钱来比。有钱就是任性装逼,就是天下无敌。
游戏本来就是娱乐身心放松自己而已,但是这样的快乐却建立在花费大量金钱之上,网络游戏就是这样赚钱的。而以前提升智力的单机游戏却失去了市场。
还有一个我觉得最自毁前途的游戏应该就是王者荣耀了吧,因为在你打王者荣耀的时候你可能会和你的男友或者女友吵架,也可能会疏远和家里人的关系,更可能为了上分而通宵打游戏,导致白天上课没精神甚至睡觉,有的人还会为游戏充钱买皮肤,所以我觉得王者荣耀应该是最自毁前途的了。
使命召唤online,一开始还是正经的按照动视标准弄的,玩的人也很多,出的枪械人物皮肤也还在可以接受的范畴之内,后来腾讯开始瞎改,各种皮肤枪,破坏平衡的武器,正常一个武器最多3配件,腾讯开始出4配件还能变形的人民币武器,人物也是越来越恶心,各种非主流,平衡也是差的一笔,好几把武器改成了废物,各种逗比模式,使命召唤ol活生生变成了另一个cf。记者一开始韩寒还代言来着,现在已经没人玩了几乎,记得之前a加也玩,现在都转吃鸡了。
三国杀首当其冲啊,最逗的就是三国杀的某负责人在电台做节目说英雄杀抄袭三国杀,我当时甚至还有点同情三国杀,后来再看论坛时候有人说了,人家英雄杀起码英雄不花钱啊,玩你个三国杀得扔多少,影响平衡的土豪将关索、瞬间拉开牌差的陈琳,哎,太多了!圈钱可以,游戏等着完蛋吧!
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