天目新闻记者何泠瑶
一夜之间,国家出手,最严游戏新规来了。
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
这是目前为止关于防控未成年沉迷游戏最严格的规定,消息一出,中概游戏股再次集体下跌,网易在美股开盘前就直线暴跌超7%。不久之后,两大游戏巨头网易和腾讯纷纷表态:将严格遵守规定,积极落实。
新规如同一把达摩克利斯之剑,高悬于游戏产业之上,引发不少人猜想。当大批未成年人被限制网游之后,游戏圈生态会发生怎样的变化?网游还会是一门好生意吗?
图源:新华社
“舍车保帅”主动降低未成年玩家比例
这两年,虽然未成年人大举进军游戏市场,甚至有游戏被调侃为“小学生”游戏,但对国内主流游戏公司来说,因为这几年在不断降低未成年用户的比例,已经不太靠未成年人来赚钱了。
以腾讯最近两次财报为例,2020年第四季度财报中,腾讯首次披露了未成年人用户的收入占比,18岁以下用户的流水在腾讯游戏中国地区占比为6.0%,其中16岁以下的流水占比为3.2%。到了2021年第二季度财报中,16岁以下用户的收入占比进一步减少,只有2.6%,而12岁以下未成年人占比仅为0.3%。
未成年人流水占比降低,很大程度上归功于主动拦截。2021年7月期间,平均每天有825万个账号在登录环节、4.9万个账号在支付环节触发了人脸识别认证。其中因拒绝或未通过验证,登录环节有92.4%的账号被纳入防沉迷监管,而支付环节则有85.3%的账号被拦截充值行为。
在腾讯第二季度财报中,“双减、双打”也被明确提及,这是第一次有游戏厂商将未成年人保护工作规划纳入财报当中。据悉,“双减”措施已于8月初在《王者荣耀》《和平精英》两款游戏中开启试点,并逐渐面向全线游戏实施。
在多方管控之下,主动舍弃未成年人群体,不失为网游公司一种自保方式。前几天,风靡一时的《光与夜之恋》首次停止所有18岁以下用户注册,是一个颇有象征意义的信号。而在新规出台之前,网易旗下的爆款《阴阳师》早已规定未成年玩家只能上线两小时,腾讯旗下的《奇迹暖暖》压缩了未成年人的充值金额上限。
其实,这样的“舍车保帅”,对游戏公司影响也不大。虽然未成年人是市场的一部分,如今的网游很难从未成年这个群体上获得多少收益,更大的蛋糕仍旧是成年人。根据《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》,2019年游戏用户总规模7.2亿人,未成年玩家数量约为1.07亿,成年人规模超过6亿人。
主机游戏记者何泠瑶摄
网游被限单机、主机游戏能受到监管吗?
对本次最严游戏新规,也有人发出疑问,网游的大门可以管控,毕竟游戏提供商能够在注册账号、在线充值等环节进行监管,那不需要联网就能玩的游戏,比如单机游戏、主机游戏,能受到监管吗?
记者在国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》看到,官方对“网络游戏”这样定义:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏,单机游戏的网上下载,具有联网功能的游戏,联网的对战游戏平台,手机网络游戏。
换句话说,政策意义上的“网络游戏”,指的是所有在网络上提供服务的游戏,它不仅是狭义网游,也包括电脑单机游戏和主机游戏。只要是在国内过审上线的游戏,以及国行主机上发行的主机游戏,都在监管范围内。
但仍有人说,未成年人还能去国外主机上玩游戏,比如Steam等海外平台,是不受监管的。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。目前在Steam上注册的中国用户已经超过千万。
“乍一看,确实是利好Steam这类海外平台。但是主机游戏并不像手机游戏一样,门槛低,便携性好,只要有一台手机,随时随地就能玩。主机游戏对设备依赖度更高,通常需要电视机或者高配置的电脑,价格也相对高,家长未必会让未成年人接触到。”一位腾讯游戏的研究员告诉记者。
总而言之,国家重拳打击未成年人网游,绝对不是利好任何一个游戏产业。一部分无法满足需求的未成年人,可能会转向单机、主机游戏,但这个比例不会太大,未成年人游戏的“春天”更不可能到来。
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