在《魔力宝贝:旅人》中,格斗家是一个以远程物理输出为主,同时兼具单体物理控制能力的职业。格斗家的天赋系统提供了两种不同的发展方向:高敏伤害流和慢速换血流。以下是对这两种天赋流派的详细解析:
高敏伤害流注重提升格斗家的敏捷和伤害输出能力,使其能够在战斗中迅速击败敌人。
核心天赋:
造成伤害后标记目标:造成伤害后,有30%的概率给目标添加一个持续3回合的标记,最多叠加3层。目标每有一层标记,使用技能时耗蓝提升10%*等级(最高等级5级)。
释放得意技能获得“气”:每次释放得意技能时,额外获得1*等级点“气”(最高等级5级)。
攻击低蓝量单位增伤:攻击蓝量少于30%的单位时,造成的伤害提升2%*等级(最高等级10级)。
拳套基础属性提升:拳套的基础属性提升2%(最高等级10级)。
必杀概率提升:必杀概率提升2%(最高等级5级)。
单体气功弹击杀后敏捷提升:使用单体气功弹造成击杀后,自己获得5*等级点敏捷提升,持续到战斗结束(PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效,最高等级5级)。
攻击提升:攻击提升1%*等级(最高等级10级)。
敏捷提升物理增伤:攻击时,获得自身敏捷0.002%等级的物理增伤效果(最高等级5级)。
生命值低时回光返照:生命值低于20%时,获得一个持续2回合的回光返照效果,在此期间不会致死,生命值最少减少至1点(每场战斗生效1次)。
物理伤害及抗性提升:物理伤害提升1%,抗混乱提升0.5%等级,抗石化提升0.5%等级(最高等级15级)。
敏捷高于目标时增伤:如果自身敏捷比目标高10%,获得自身敏捷*0.02%的物理增伤效果(PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效)。
“气”满后技能效果大幅提升:释放得意技能时,会获得20点“气”,当“气”满100之后,释放单体气功弹、群体气功弹、战栗袭心等得意技能时,技能效果大幅提升(PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效)。
慢速换血流则注重通过牺牲自身生命值来换取对敌人的重伤效果,从而在持续战斗中取得优势。
核心天赋:
攻击时添加重伤效果:攻击时,牺牲自己角色等级5的生命值,必定给主目标添加一个持续4回合重伤效果,对其他单位有20%等级的概率添加。重伤效果最高叠加3层,回合结束时,每层重伤效果减少角色等级*2的生命(PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效,最高等级5级)。
群体气功弹未命中时额外添加重伤效果:群体气功弹命中数量少于技能数量时,20%*等级给目标额外添加一层重伤效果(PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效,最高等级5级)。
血量低时受伤害获得“气”:血量低于70%时,每受到一次伤害,额外获得1*等级点“气”(最高等级5级)。
单体气功弹命中重伤目标时降低最大生命值:使用单体气功弹命中重伤层数大于等于3层的单位时,降低目标的最大生命值4%*等级,持续5回合(PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效,最高等级5级)。
受到高敏捷单位攻击时添加重伤效果:受到敏捷高于自己的单位攻击时,有20%*等级概率给攻击者添加一个重伤效果(PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效,最高等级5级)。
重伤效果增强:重伤的伤害效果额外提升0.3等级点角色等级,重伤的最大叠加层数+1(最高等级5级)。
使用单体气功弹时额外伤害:使用单体气功弹时,额外牺牲自己5%的生命(最大生命),对目标造成该生命25%等级的额外伤害(PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效,最高等级10级)。
攻击重伤目标时额外减少生命值:攻击重伤层数大于等于2层的目标时,额外减少目标10*角色等级的生命值。
重伤持续回合数增加:重伤的持续回合数+1。
格斗家的两种天赋流派各有千秋,高敏伤害流注重快速击败敌人,适合追求高输出和敏捷的玩家;而慢速换血流则注重通过持续战斗来消耗敌人,适合喜欢策略和持久战的玩家。玩家可以根据自己的游戏风格和喜好来选择适合自己的天赋流派。
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